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SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA PANADERÍA “LA UNIÓN DEL CESAR” DE RIO DE ORO CESAR.


Enviado por   •  19 de Agosto de 2015  •  Informe  •  1.446 Palabras (6 Páginas)  •  229 Visitas

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INTRODUCCIÓN

Este plan de desarrollo del software es una versión preliminar preparada para ser incluida en la propuesta elaborada como respuesta al proyecto de prácticas de la asignatura de proyectos III de la facultad de ingeniería de sistemas  de la universidad francisco de Paula Santander Ocaña. Este documento provee una visión global del enfoque de desarrollo propuesto.

El proyecto ha sido basado en una metodología de rational unified. El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuración del proceso rup de acuerdo a las características del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los artefactos (entregables) que serán generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de rup.

La empresa con la cuan se trabajara en este informe es una panadería llamada la “UNIÓN DEL CESAR” ubicada en el municipio de rio de oro y con 3 sucursales más en la provincia Ocañera conocidas como “EL ARTE DEL BUEN PAN”

CONTENIDO

1.TITULO        

1.1descripción

2.  MODELADO DEL NEGOCIO

2.1 diagrama de casos d uso del negocio

2.2  modelo de análisis

2.2.1  diagrama de actividades

2.2.2  diagrama de colaboración

3.  REQUERIMIENTOS.

3.1 Requerimientos funcionales

3.2  Requerimientos no funcionales

4.  ANÁLISIS Y DISEÑO PARTE 1

3.4  diagramas de casos de uso

3.4.1  especificación de casos de uso        

  1. SISTEMA DE INFORMACIÓN PARA LA MICROEMPRESA DE CONFECCIONES TEXTILES “CREACIONES ROSALÍA” DE RIO DE ORO CESAR.

1.1 Descripción

El manejo de inventarios de un software es un aspecto fundamental dentro de cualquier empresa, ya que de ella depende el nivel de venta, así como saber cuando realizar un pedido o la cantidad de pedido a realizarse, es un tema que durante deferentes épocas a sido encarado en base a recursos tecnológicos que se disponían, pasando por la utilización de formularios y de forma escrita, actualmente es posible llevar a cabo, mediante software diseñado en UML.

Este proyecto va dirigido a toda la comunidad de macro y micro empresa de panadería ya que el software facilita el trabajo y da un mejor servicio al cliente eso hace que el cliente este satisfecho y quiera consumir más producto por la forma de producción.

Una persona realiza un pedido al cajero, el cajero ingresa al sistema de información por medio de un nombre de usuario y contraseña (la contraseña debe tener una extensión de al menos u caracteres y un carácter numérico). Una vez el cajero allá ingresado evalúa su pedido, le detalla el monto a pagar al cliente, si no hay producto el cajero anula el pedido, si hay el producto entonces, el cajero acepta el pedido, el cliente le paga al cajero, y el cajero entrega el ticket detallando el pedido efectuado (precio, cantidad, nombre del producto y el total a pagar).

El cliente entrega el ticket al empleado, el empleado revisa el ticket y se le entrega el pedido al cliente.

Es sistema de información debe tener como imagen de fondo el logo de la panadería.

2.  MODELADO DEL NEGOCIO

2.1 diagrama de casos d uso del negocio

Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores externos (Agentes de registro, solicitantes finales, otros sistemas etc.). Permite situar al sistema en el contexto organizacional haciendo énfasis en los objetivos en este ámbito. Este modelo se representa con un Diagrama de Casos de Uso usando estereotipos específicos para este modelo.

Describe los procesos de un negocio, vinculados al campo de acción, y cómo se benefician e interactúan los socios y clientes en estos procesos.

[pic 1]

2.2  modelo de análisis

2.2.1  diagrama de actividades

[pic 2]

2.2.2  diagrama de colaboración

Un diagrama de colaboración es una forma alternativa de mostrar un escenario. Este tipo de diagrama muestra objetos interacciones organizadas alrededor de los objetos y sus relaciones entre sí. Contienen objetos dibujados como rectángulos, los vínculos entre los objetos se muestran como líneas que conectan los objetos vinculados, los mensajes mostrados como texto y una flecha que apunta desde el cliente al proveedor, la notación UML para los objetos, enlaces y mensajes en un diagrama de colaboración se muestra a continuación.  

[pic 3]

3.  REQUERIMIENTOS.

3.1 Requerimientos funcionales

  • El sistema debe ser capaz de mantener la información de la cantidad de productos presentes dentro de la bodega.

  • El sistema debe ser capaz de descontar los productos vendidos desde el inventario una vez completada una venta.
  • El sistema deberá entregar un resumen de las ventas realizadas diarias.

3.2  Requerimientos no funcionales

  • Las contraseñas deben tener al menos un carácter numérico y una extensión mínima de 8 caracteres.
  • El sistema de información deberá tener como imagen de fondo el logo de la panadería

 

4.  ANÁLISIS Y DISEÑO PARTE 1

3.4  diagramas de casos de uso

Realizar el pedido del cliente

[pic 4]

Evaluar el pedido del cliente

[pic 5]

Modificar el pedido del cliente

[pic 6]

Anular el pedido

[pic 7]

Aceptar pedido

[pic 8]

Revisar ticket

[pic 9]

Entregar ticket

[pic 10]

3.4.1  especificación de casos de uso        

ESPECIFICACIÓN DE CASOS DE USO

Nombre del Caso de Uso

venta de panes y productos

Descripción

Permite registrar, evaluar y dar información del pedido del cliente para que luego sea atendido por el cliente

Actor (es)

Cliente, cajero y empleado

Pre-condición

El cliente se dirige a la panadería para realizar su pedido

Activar evento:

Se inicia cuando el cliente se dirige hacia el cajero y es atendido por el

Flujo Básico

ACTOR

SISTEMA DE PANADERIA

Caso de Uso: venta de panes y productos

1. El cliente se dirige a la panadería

Ingresa a la panadería y observa los productos que necesita comprar.

2. el cliente se acerca al cajero

 El cliente le detalla el pedido al cajero.

3. el cajero evalúa el pedido

El cajero se encarga de verificar si los pedidos hay en el almacén si es así le dice el monto a pagar al cliente sino, anula el pedido.

4. una vez aceptado el pedido el cliente le paga al cajero

El cliente paga el monto total del pedido al cajero.

5. el cajero entrega un ticket donde se detalla el pedido

El cajero se encarga de registrar el pedido a su máquina registradora luego entrega un ticket.

6. el cliente se dirige al empleado y entrega el ticket  

El empleado decepciona el ticket y verifica el pedido del cliente.

7.el empleado entrega el pedido

El empleado se dirige al estante para sacar los productos pedidos por el cliente.

8. el cliente se retira de la panadería

El cliente quedo conforme con sus productos.

Post-condición

El cliente recibió los productos pedidos.

Caso de Uso: realizar el pedido del cliente

1. el cliente ingresa a la panadería

2. el cliente se acerca al cajero 3. El cliente calcula la

3. El cliente calcula la cantidad de productos necesarios

4. el cliente indica su pedid respectivo

Post-condición

El cliente realiza su pedido

Caso de Uso: evaluar pedido

Actores: Cajero

1. El caso de uso inicia cuando el cajero de desean consultar en el sistema de información, sobre la existencia del producto pedido por el cliente.

2. Muestra una ventana para realizar la búsqueda por diferentes criterios: nombre del producto

3. el cajero confirma el producto al cliente

Post-condición

Confirmar la existencia del producto.

Caso de Uso: modificar pedido

Actores:

Cajero.

1. El caso de uso inicia cuando el Cajero desea modificar el pedido del cliente.

2. Muestra una ventana para realizar la modificación del pedido por

3. Digita la información de cantidad o tipo de producto.

5. Realiza la modificación.

Post-condición

Modificación del pedido realizada.

Caso de uso: anular pedido

Actor: cajero.

1. El caso de uso inicia cuando el Cajero revisa en producto pedido en su sistema.

2. Muestra una ventana que confirma la ausencia del producto.

3. el cajero anula el pedido

Caso de uso: aceptar pedido

Actor: cajero, cliente.

1. El caso de uso inicia cuando el Cajero acepta el pedido solicitado por el cliente

3. Muestra una ventana que visualiza el ticket y sus especificaciones.

2. el cajero comunica el pedido aceptado.

4. muesa la opción de imprimir ticket

5. el cliente paga el monto de su pedido al cajero.

6. el cajero entrega el ticket al cliente.

Caso de Uso: revisar ticket por parte del empleado

Actor: empleado cliente, cliente.

1. El caso de uso inicia cuando el Cliente acude al empleado con su ticket respectivo y le entrega.

2. el empleado informa de lo que hay en el ticket (cantidad, fecha, nombre del producto)

3. el empleado se encarga de almacenar y seleccionar los productos pedidos.

4. el empleado empaca el pedido solicitado.

Caso de Uso: dar los productos al cliente por parte del empleado

Actor: empleado cliente, cliente.

1. El caso de uso inicia cuando el empleado entrega los productos al cliente.

2. el cliente recibe su pedido

5. el cliente queda satisfecho con su pedido

CONCLUSIONES

Este proyecto fue diseñado especialmente para una panadería ya que el software facilitara al dueño de la panadería tener un mejor control y orden en sus ventas y de producción y facilita más para que ocupe menos trabajadores y pueda tener mayores ganancias.

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