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SOLUCIONES TECNOLOGICAS APLICABLES ALA TECNOLGIA


Enviado por   •  26 de Octubre de 2017  •  Trabajo  •  3.426 Palabras (14 Páginas)  •  204 Visitas

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UNIVERSIDAD VERACRUZANA[pic 1][pic 2]

FACULTAD DE CONTADURÍA

Y ADMINISTRACIÓN

XALAPA, VERACRUZ

PROGRAMA EDUCATIVO

CONTADURÍA

EXPERIENCIA EDUCATIVA

SOLUCIONES TECNOLÓGICAS APLICADAS A LAS ORGANIZACIONES

NOMBRE DE LA EMRESA:

ESTACIÓN GAMER

DOCENTE

PATRICIA ARIETA MELGAREJO

INTEGRANTES DEL EQUIPO

ROSA AURORA MORALES MERINO

ENRIQUE ANGEL VERA DOMINGUEZ

VICTOR HUGO ARROYO HERNANDEZ

GRECIA LIZBETH DE AQUINO LOBATO

TRABAJO REALIZADO:

APLICACIÓN DE LAS TIC´S EN LAS ORGANIZACIONES

SECCIÓN

301

A  26  DE MAYO DE 2017

CONTENIDO

INTRODUCCIÓN        3

OBJETIVOS:        4

Objetivo general:        4

Objetivos específicos:        4

DATOS DE LA EMPRESA        5

EQUIPO DE CÓMPUTO        6

RED DE COMPUTADORAS        7

Tipos de topología        14

TIPOS DE SEÑAL DE TRANSMISIÓN        17

ERGONOMÍA        20

BILIOGRAFIA        23

INTRODUCCIÓN

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos, tales como: computadoras, teléfonos móviles, televisores, reproductores portátiles de audio y video o consolas de juego.

Actualmente el papel de las TIC en la sociedad es muy importante porque ofrecen muchos servicios como: correo electrónico, búsqueda de información, banca online, descarga de música y cine, comercio electrónico, etc. Por esta razón las TIC han incursionado fácilmente en diversos ámbitos de la vida, entre ellos, el de la educación.

En el presente trabajo pretendemos abordar a detalle cada uno d los componentes principales tanto físicos (hardware) como lógicos (software) de la empresa Estación Gamer. Consideramos que es importante saber esto, no solo para cumplir con nuestro proyecto, sino también para conocer y darnos una idea de cómo funciona la informática en las empresas.

Tomaremos en cuenta diversos temas que son de vital importancia para el entendimiento de este proyecto, como lo son:

  • redes de computadoras y sus respectivos componentes
  • tipos y clases de rede
  • señales de transmisión
  • medio físico
  • topología
  • sistemas de información y sus propiedades
  • ergonomía

Entre otras; de una manera más profunda y aplicada dentro de la empresa antes mencionada.

OBJETIVOS:

Objetivo general:

Conocer el manejo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC´S) en la empresa Estación Gamer.

Objetivos específicos:

  • Saber cuáles son los beneficios del uso de las TIC´S en la empresa estación Gamer.
  • Identificar los medios tecnológicos que utilizan en la empresa Estación Gamer como apoyo para su buen funcionamiento.[pic 3]

DATOS DE LA EMPRESA

La empresa Estación Gamer está ubicada en 4ta privada  de Lino Serrano en la colonia 21 de marzo,  Xalapa Ver.

Para información acerca de dicha empresa se puede ingresar al siguiente correo: Renteria_jrr@hotmail.com

Diagrama jerárquico.

[pic 4]

Este negocio fue destinado para diversión y distracción de los usuarios ofreciendo la renta de Xbox con usos de juegos online, ya que hoy en día estos juegos tienen una considerable demanda principalmente por lo jóvenes adolescentes que son los que más concurren en esta empresa, también ofrece renta de computadoras con internet, cuenta con espacios de venta de botana y de comida para ofrecer a sus clientes una atención de primera.

En su local cuenta con dos salas de consolas y con una gran variedad de juegos para que los puedan tener varias opciones de elegir alguno de su preferencia.

EQUIPO DE CÓMPUTO

Computadora

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”). Es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte física (elementos que la forman como ventilador, memoria RAM).

Videoconsola

Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Xbox. Fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto Ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.

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