SOMETIDO A CONSIDERACIÓN DEL INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CANANEA..
Enviado por nancydav • 22 de Noviembre de 2016 • Tesina • 7.064 Palabras (29 Páginas) • 217 Visitas
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CANANEA
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INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
NANCY MARIA DAVILA RODRÍGUEZ
CANANEA, SONORA ENERO 2016
“MASTER KEY”
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
SOMETIDO A CONSIDERACIÓN DEL INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CANANEA.
POR:
NANCY MARIA DAVILA RODRÍGUEZ
COMO REQUISITO PARCIAL PARA OBTENER EL TÍTULO DE ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CON ESPECIALIDAD EN BASE DE DATOS.
RESUMEN
El proyecto de Master-Key consiste en una aplicación en eclipse que es un software compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma utilizando el lenguaje Java.
La aplicación se instalara en un dispositivo que contenga el Sistema Operativo Android la cual enviará una señal al dispositivo que se instalara en el automóvil y podrán abrirse las puertas.
Se seleccionó el proyecto de Master-Key porque es una herramienta que facilitará al usuario poder abrir la puerta de su carro sin la necesidad de usar las llaves, es (Friesen, 2011)una idea innovadora con la finalidad de hacer negocio, se realizó un estudio de mercado en el cual fue factible la realización de la aplicación ya que es muy común el extraviar las llaves o dejar las llaves dentro del automóvil.
El producto será factible ya que es fácil de instalar y no tiene un precio costoso, tiene un impacto en la sociedad ya que se abre la puerta de tu automóvil con solo presionar un botón.
El único requisito para que la aplicación pueda funcionar correctamente es que el automóvil donde se va a aplicar el receptor que emite la señal para abrir las puertas será eléctrico.
ANTECEDENTES
Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los 90s estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, Los editores de ringtone, etc. cumplían funciones muy elementales y su diseño era bastante simple.
La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los celulares.
Para entender el resto de la historia simplificaré todo e iré al presente. Apple lanza el iPhone y con ello llegan muchas más propuestas de Smartphone, entre ellas Android, la competencia más grande del sistema operativo del iPhone.
Es aquí que empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, fotografía, medicina todo en tus manos gracias a la revolución de las aplicaciones móviles.
Perder las llaves en el momento más inoportuno ya no tiene por qué ser un problema si tienes tu Smartphone a mano. Con la convergencia tecnológica de nuestra actividad diaria hacia el uso de los Smartphone como dispositivo único y multifuncional, puedes hacer casi cualquier cosa que te propongas. Ahora podrás dejar tu manojo de llaves en casa porque podrás abrir puertas vía móvil con solo descargar una aplicación.
INDICE
Introducción---------------------------------------------------------------------------------------- 5
Capítulo 1: Objetivos y Metodología----------------------------------------------------- 7
1.1 Hipótesis--------------------------------------------------------------------------------------- 7
1.2 Objetivo General ---------------------------------------------------------------------------- 7
1.3 Objetivos Específicos----------------------------------------------------------------------- 7
1.4 Justificación----------------------------------------------------------------------------------- 8
Capítulo 2: Fundamento Teórico----------------------------------------------------------- 10
2.1 Llaves con Tecnología NFC---------------------------------------------------------------11
2.2 Llaves con tecnología bluetooth----------------------------------------------------------11
2.3 Soluciones RFID------------------------------------------------------------------------------12
2.4 Las apps creativas que nos facilitan la vida------------------------------------------13
2.5 Antecedentes Tecnológicos Que Hicieron Posible La Existencia de las Aplicaciones----------------------------------------------------------------------------------------13
2.6 El Boom De La Creatividad Colectiva---------------------------------------------------14
2.7 La Expansión A Otras Plataformas------------------------------------------------------15
2.8 Eclipse------------------------------------------------------------------------------------------15
2.9 Java---------------------------------------------------------------------------------------------16
2.10 Java Orientado a Objetos----------------------------------------------------------------17
2.11 Android----------------------------------------------------------------------------------------19
2.12 iOS---------------------------------------------------------------------------------------------20
2.13 Aplicación Móvil-----------------------------------------------------------------------------21
Capítulo 3: Descripción de Aplicación móvil Master Key-------------------------- 22
3.1 Nombre del Producto------------------------------------------------------------------------ 22
3.2 Descripción del Producto------------------------------------------------------------------- 22
3.3 Sistema de Producción--------------------------------------------------------------------- 23
3.4 Análisis del Entorno-------------------------------------------------------------------------- 24
3.5 Características del Segmento del Mercado-------------------------------------------- 25
3.6 Características Del Segmento Del Mercado------------------------------------------- 25
Capítulo 4: Desarrollo del Proyecto-------------------------------------------------------- 26
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