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Scrum y XP


Enviado por   •  10 de Noviembre de 2024  •  Apuntes  •  386 Palabras (2 Páginas)  •  26 Visitas

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Scrum y XP

Scrum y Sprint provienen del Desarrollo ágil, y son metodologías agiles

Desarrollo ágil

Proyectos de desarrollo de software, adaptándote y evolucionando en forma conjunta con el software.

Que es una metodología de gestión de proyectos?

Consiste en el uso de practicas, métodos, principios, técnicas y herramientas cuya principal utilidad es la de otorgar un mejor rendimiento del equipo de

trabajo y por sobre todo, permitir la obtención de mejores resultados en la que se produce durante el proyecto

Las metodologías se pueden dividir en dos enfoques:

Enfoque ágil: entregar software con el mayor valor posible

Enfoque predictivo: cumplimiento de tres aspectos predefinidos al comienzo del proyecto: alcance, costo y tiempo

Ciclo de las metodologías agiles:

Organización de Scrum

Scrum se compone de de tres roles y seis ceremonias, importantes para los resultados durante la producción del proyecto, además de bloques de tiempo de trabajo, cada uno de estos bloques se conocen como sprint

Roles:

Scrum master, responsable de asegurar los procesos

Product owner, responsable de maximizar el valor del producto

Scrum team, responsable de realizar el trabajo

Ceremonias (reuniones)

Reunion de la planificacion de la entrega Reunion de planificacion del sprint

El sprint - corazon de scrum Reunion diaria

Reunion de revision Reunion de retrospectiva

Herramientas

Backlog de producto: lista de items (normalmente historias de usuario) que representan los requerimientos funcionales esperados para el software

para cada uno de estos items sera necesario especificar El grado de prioridad

Esfuerzo que demanda Granulidad

Criterios de aceptación Backlog de sprint

Scrum taskboard

Diagrama de burndow

Tips:

El scrum master nunca debe ser el propietario del producto

Organización de XP (extreme programming)

Esta compuesta de cinco valores indispensables y doce practicas técnicas

Valores

Comunicación Simplicidad Retroalimentación Respeto

Coraje

Practicas técnicas

 Cliente INSITU ONSITE CUSTOMER

 Semana de 40 horas 40 hour week)

 Metáfora Metaphor): para que cliente y tecnico puedan entenderse

 Diseño simple (simple design)  KISS Keep it simple, stupid)

 Refactorización Refactoring)

 Programación de a pares Pair programamming)

 Entregas cortas Short releases)

 Testing

a Test unitarios

b test de aceptación: son test dados por el cliente c test de integración



...

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