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Segunda Evaluación en Línea. Ingeniería de Sistemas


Enviado por   •  12 de Diciembre de 2014  •  Examen  •  265 Palabras (2 Páginas)  •  359 Visitas

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Segunda Evaluación en Línea

_______________Ingeniería de Sistemas______________________

__________________________________________________

__________DATOS DE IDENTIFICACIÓN____________

Docente: Mg. Jury Yesenia Aquino Trujillo

Alumno: JORGE LUIS DIAZ CARDENAS

SEGUNDO EVALUACIÓN EN LINEA

Recomendaciones:

• La duración del examen es de 120 min (02 HORAS).

• El examen es estrictamente individual.

I. Realizar un cuadro comparativo propio con tres diferencias (con sus propios términos para calificar la pregunta) entre el uso de Metodologías Tradicionales vs Metodologías Agiles. (2 Puntos)

II. Marque usted la alternativa correctas de los siguientes enunciados

(6 Puntos)

1. Caso de Uso origen extiende el comportamiento del Caso de Uso destino, especifica como la descripción de un caso de uso puede ser insertada en la descripción de otro caso de uso para amplificarla. A extiende a B, es decir, que A opcionalmente ejecuta B, se refiere a:

a. Extensión

b. Generalización

c. Include

d. Herencia

e. N.A.

2. Significa que el caso de uso base incorpora explícitamente el comportamiento de otro caso de uso en una instancia específica, se refiere a:

a. Include

b. Asociación Unidireccional

c. Extend

d. Comunicates

e. N.A.

3. Permite modelar una relación “todo/parte”, en la cual una clase representa una cosa grande (el “todo”), que consta de elementos más pequeños (las “partes”). Es un tipo especial de asociación, , se refiere a:

a. Agregación.

b. Generalización

c. Include

d. Herencia

e. N.A.

4. Es inspeccionado, accedido, manipulado, producido o usado por los workers en un caso de uso del negocio, representan los elementos que la organización gestiona o produce., se refiere a:

a) Entidades del Negocio

b) Casos de Uso del Negocio

c) Trabajadores del Negocio

d) Actores del negocio

e) N.A.

5. Es una metodología ligera de desarrollo de software que se basa en la simplicidad, la comunicación y la realimentación o reutilización del código desarrollado, se refiere a:

a) XP

b) UML

...

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