Sistemas De Compresión De Imagenes
Enviado por alzate745 • 8 de Julio de 2015 • 1.778 Palabras (8 Páginas) • 158 Visitas
Investigación
Sistemas de compresión
Sena
Centro para la industria petroquímica
Programa
Diseño implementación y mantenimiento
De sistemas de telecomunicación
Aprendiz:
Alexis álzate Ospina
Ing:
Karen dayana pacheco
Compresión MPEG
El MPEG (Moving Picture Experts Group) es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación, compresión y transmisión de audio y vídeo, lo que significa que la tasa de bits es reducido idealmente manteniendo la señal prácticamente sin cambios. Las dos normas básicas de compresión son el JPEG y MPEG. En general, JPEG todavía se asocia con las imágenes digitales del mismo modo como es el MPEG para vídeo digital.
Los más populares son las normas MPEG, MPEG-2 asociado con SD y el segundo MPEG-2, MPEG-4 asociado con la alta definición (HD) de televisión. Un enfoque global al uso de MPEG es por ejemplo un programa de televisión digital DTV (Digital Televisión), que consta de tres componentes: vídeo, audio y servicios de datos. El señal original de información de vídeo y audio es análogo en su forma. Este tiene que ser muestreado y cuantizado antes de ser aplicados a los algoritmos de compresión. El servicio de datos, que contiene información adicional, como el teletexto, información específica de la red, la guía de programación electrónica EPG (electronic programme guide), se genera en forma digital. Los codificadores comprimen los datos eliminando partes de datos de la imagen y el sonido no esenciales o redundantes. Esto produce una reducción de bits y, el video y audio, son paquetizados de forma individual o también llamado PES (packetised elementary streams).Del mismo modo, los datos de los servicios también está organizado en similares paquetes que forman parte del programa SPE.
MPEG-1
Es el primer estándar de compresión de audio y video. Es básicamente diseñado para permitir a imágenes en movimiento y sonido que se encuentra codificada en una tasa de bits o bitrate de un audio CD (1,5 Mbps), o para calidad de video VHS. El estándar evita la excesiva pérdida de calidad, haciendo posible Video-CDs, televisión digital vía CATV o satélite y radiodifusión de audio digital (DAB).Para satisfacer la baja exigencia,
MPEG-2
Se usa para el transporte, de vídeo y audio dentro de las normas de calidad de radiodifusión o transmisión de televisión. De hecho introduce y define Flujos de Transporte, los cuales son diseñados para transportar vídeo y audio digital a través de medios impredecibles e inestables. MPEG-2 fue la segunda de varias normas desarrolladas por el Grupo de Expertos de Imágenes en movimiento (MPEG) y es una norma internacional (ISO / IEC 13818). El estándar MPEG-2 es similar a MPEG-1, pero posee una visión más amplia y es atractivo dado a que proporciona soporte para vídeo entrelazado (el formato utilizado por las televisiones) y, con algunas mejoras, los sistemas y videos de MPEG-2 también se utilizan en algunos sistemas de transmisión de HDTV. MPEG-2 vídeo no está optimizado para bajas tasas de bits (menores que 1 Mbit/s), pero supera en desempeño a MPEG-1 a 3 Mbit/s y superiores. El MPEG-2 se considera importante porque ha sido elegido como el esquema de compresión para "salir al aire" en televisión digital ATSC, DVB y ISDB, los servicios de televisión digital por satélite como DirectTv y Dish Network utilizando “set-top-box” (figura 9), señales de televisión digital por cable, de hecho las estaciones de televisión, receptores de TV, reproductores de DVD, y otros equipos son a menudo diseñados para esta norma. También especifica el formato de películas y otros programas que se distribuyen en discos DVD y similares. Las Partes 1 y 2 del MPEG-2 fueron desarrollados junto con la colaboración del organismo ITU-T [*], y con el respectivo número de catálogo en la Recomendación ITU-T Series.
MPEG-3
Normas acordadas por el MPEG para un grupo de audio y vídeo, diseñado para manejar señales de HDTV 1080p en el rango de 20 a 40 Mbps. MPEG-3 fue lanzada como un esfuerzo para atender a la necesidad de una televisión de alta definición estándar, aunque la labor de MPEG-2 está en marcha, pero pronto se descubrió que MPEG-2, a altas velocidades de transmisión de datos, tendría en cuenta la HDTV. Así, en 1992 HDTV fue incluido como un perfil en el estándar MPEG-2. Por lo tanto no hay, prácticamente, MPEG-3 estándar. MPEG-3 no debe confundirse con MP3, que es MPEG-1 Audio Layer 3.
MPEG-4
MPEG-4 utiliza más instrumentos de codificación con una complejidad adicional para lograr una mayor compresión de los factores que MPEG-2. Además de los más eficientes de codificación de vídeo MPEG-4 se acerca a las aplicaciones gráficas por computador. El MPEG-4 se verá con mayor detalle más adelante.
streaming
El streaming (también denominado lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un bufer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descargas de activos que requiere que el usuario descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.
Redundancia temporal
El
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