Tecnología De La Información Y De La Comunicación
Enviado por AloRZ • 6 de Mayo de 2015 • 664 Palabras (3 Páginas) • 190 Visitas
Actividad de Aplicación
Fases de Proceso de Programación: 3 Diseño.
Tipos de Algoritmos: Secuenciales
Elabora el algoritmo de los siguientes problemas y agrégalos al portafolio de evidencias.
a) Determina el perímetro de un rectángulo.
1. Inicio.
2. Conocer el largo del rectángulo.
3. Conocer el ancho del rectángulo.
4. Sumar dos veces el largo.
5. Sumar dos veces el ancho.
6. Sumar ambos resultados.
7. Obtener e perímetro.
8. Fin.
b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares.
1. Inicio.
2. Conocer el valor del dólar.
3. Conocer la cantidad de pesos.
4. Distribuir la cantidad de pesos entre el valor del dólar.
5. Obtener una cantidad de dólares.
6. Fin.
c) Determina el área de un pentágono.
1. Inicio.
2. Conocer el perímetro del pentágono.
3. Multiplicarlo por la apotema.
4. El resultado dividirlo entre 2.
5. Obtener el área.
6. Fin.
d) Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 el tiempo transcurrido es de 30 segundos.
1. Inicio.
2. Multiplicar la aceleración por el tiempo transcurrido
3. Velocidad final.
4. Fin.
Tipos de Algoritmos: Condicionales
Elabora el algoritmo para los siguientes problemas (toma en cuenta que son del tipo condicional).
a) Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: Considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años.
1. Inicio.
2. Saber la edad de la persona.
3. Comparar la edad >=18
4. Sí: Derecho.
5. No: Sin derecho.
6. Fin.
b) Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de Tecnología de la Información y Comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: Debes calcular primero el promedio y en base a este cálculo determinar si está aprobado o no.
1. Inicio.
2. Conocer los resultados de los parciales.
3. Sumar los resultados.
4. Dividir entre 3.
5. Obtener el promedio.
6. Comparar el promedio >=70.
7. Si: Aprobado.
8. No: Reprobado.
9. Fin.
c) Determinar si un número cualquiera es positivo, negativo o cero.
1. Inicio.
2. Conocer el número.
3. Comparar el número >=0
4. Si: Positivo.
5. No: Negativo.
6. Fin.
Tipos de Algoritmos: Cíclicos
Elabora el algoritmo para los siguientes problemas (toma en cuenta de que son del tipo cíclicos):
a) Imprimir la serie de números de 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 11, 24, 39,
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