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Tema: Ley de la propiedad intelectual y ley contra delitos informáticos.


Enviado por   •  5 de Marzo de 2016  •  Ensayo  •  703 Palabras (3 Páginas)  •  286 Visitas

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Institución: Colegio San Agustín

Materia: Informática

Tema: Ley de la propiedad intelectual y ley contra delitos informáticos

Docente: Francisco Portillo

Estudiantes: Bryan Steve Rodas

                        Abel Alejandro Córdova

                        Luis Salvador García

                        Omar Alejandro Rivera Torres

                        Diego Antonio Aparicio

                        Enrique Antonio Méndez

Introducción:

La ley de propiedad intelectual asegura la protección suficiente y efectiva de la propiedad literaria, artística o científica e industrial. La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente, los inventos, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes, los dibujos y modelos utilizados en el comercio.

Ley de delitos informáticos, tiene por objeto la protección integral de los sistemas que utilicen tecnologías de información, así como la prevención y sanción de los delitos cometidos contra tales sistemas o cualquiera de sus componentes o los cometidos mediante el uso de dichas tecnologías, en los términos previstos en esta ley.

Objetivos:

  • Dar a conocer las leyes de propiedad intelectual y la ley contra delitos informáticos.
  • Conocer las medidas de la asamblea legislativa para el cumplimiento de dichas leyes.

Ley de la propiedad intelectual:

La presente ley tiene por objeto la protección integral de los sistemas que utilicen tecnologías de información, así como la prevención y sanción de los delitos cometidos contra tales sistemas o cualquiera de sus componentes o los cometidos mediante el uso de dichas tecnologías, en los términos previstos en esta ley.

La Asamblea Legislativa de El Salvador por el decreto N° 604, la cual consta de 13 capítulos con 104 artículos los cuales constituyen las normas de la propiedad intelectual de diversas formas:

En el capítulo 2, sección E:

Art. 32.- Programa de ordenador, ya sea programa fuente o programa objeto, es la obra literaria constituida por un conjunto de instrucciones expresadas mediante palabras, códigos, planes o en cualquier otra forma que, al ser incorporadas en un dispositivo de lectura automatizada, es capaz de hacer que un ordenador, o sea, un aparato electrónico o similar capaz de elaborar informaciones, ejecute determinada tarea u obtenga determinado resultado.

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