Teoria de adiccion a tecnologia Dispositivos electrónicos
Enviado por djmerval123 • 18 de Enero de 2018 • Informe • 1.406 Palabras (6 Páginas) • 112 Visitas
Marco teórico
Dispositivos electrónicos
Están compuestos por transistores, circuitos integrados, válvulas termoiónicas y muchos otros elementos que combinados entre sí permiten la generación y detección de señales de distintas frecuencias.
Smart TV
“Es la integración de internet y de las características Web 2.0 a la televisión digital. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar y encontrar vídeos, películas, fotografías y otros contenidos online, en un canal de televisión por cable, en un canal de televisión por satélite o almacenado en un disco duro local. También cuenta con la posibilidad de grabar en vivo programas en un disco rígido (duro) y de interactuar, de diversos modos, con los canales de televisión a través de distintas aplicaciones.”[1]
PC – PC GAMING
Es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una persona a la vez. Suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.
Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras son dispositivos pequeños que pueden recibir una programación entran las PC o computadoras de escritorio, minicomputadoras de tamaño medio y un poco más costosas, maxi computadoras sirven para controlar muchos dispositivos simultáneamente, y supercomputadoras son las más rápidas y costosas, las utilizadas para la realización de proyectos a grande escala como películas o videojuegos de última generación.
Smartphone
“Se trata de un teléfono celular que ofrece prestaciones similares a las que brinda una computadora y que se destaca por su conectividad.
Con una pantalla sensible al tacto y un diseño plano, fino y compacto. Para acceder a internet, navegación web, email, reproducir videos, ver fotos y escuchar música, y estar conectados a Internet de forma permanente y prácticamente en cualquier lugar.”[2]
Consolas
Sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos de cualquier dispositivo de almacenamiento. Las consolas de videojuegos nacieron para el uso doméstico, a diferencia de las máquinas arcade que se instalaban en lugares públicos de entretenimiento. Las llamadas caseras suelen conectarse al televisor, aunque las portátiles cuentan con una pantalla propia, por lo cual cada compañía puede decidir sus características con total libertad.
Fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos, pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo Network, PlayStation Network, y Xbox Live.
Afecciones
Mareos
Se producen en su mayoría por la alta exposición a la luz concentrada, también por el aumento de brillo masivo a la hora de ver luces estroboscópicas en videojuegos y videos. También por la ubicación geo espacial que se aplica a la hora de estar jugando durante bastantes horas.
Disminución en la fertilidad masculina
“Se aplica en personas que utilizan dispositivos electrónicos con wifi o un sistema de conexión activo constantemente, un caso seria el Bluetooth. Cuando estos están cerca de las gónadas producen una disminución de los tubos de donde se produce el líquido seminal.”[3]
Perdida de concentración
Debido a las radiaciones provenientes de estas tecnologías se produce una disminución en el uso de la actividad cerebral. También tiene que ver el hecho de que no se usa de manera efectiva el cerebro en algunas actividades en el uso de estos dispositivos.
Fatiga
“El globo ocular al estar en un constante cambio de colores ya sea ambiental o de base, al estar en zonas oscuras con tan solo la luz del dispositivo por una duración bastante extensa, llega a producir una sensación de fatiga o una breve sensación de mareo. Esta puede ser un efecto secundario de la migraña”[4]
Migraña
“Los cambios de luz y el excesivo uso del globo ocular pueden causar migrañas debido al cambio de adaptación del ojo a los distintos tipos de luz, ya sea baja o alta. Lo cual produce que la zona del cerebro que produce esto se canse y duela.”[5]
Insomnio
Al utilizar en altas horas de la noche, el globo ocular se adapta a la luz lo cual produce que crea o sienta que el usuario se encuentra en horas matutinas de actividad, el cerebro cree esto de igual manera, por lo que permanece activo al igual que las vistas.
Irritabilidad
En general la irritabilidad se genera debido mayormente a aspectos del hardware, software o psicología de la persona, al momento de uso de los mismos puesto que se sumerge de tal forma que ignora su alrededor, dando como resultado que a la mínima distracción reaccione de una forma molesta o incluso violenta.
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