ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Teorias interfaz usuario


Enviado por   •  9 de Septiembre de 2021  •  Tarea  •  1.523 Palabras (7 Páginas)  •  90 Visitas

Página 1 de 7

Search        EN                 Upload[pic 1]


Read free for 30 days

[pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7][pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12]

What is Scribd?        Books        Audiobooks        Magazines        Podcasts        Sheet Music        Documents        Snapshots

KARLA JUDITH MADRID QUIROA

INGENIERÍA SISTEMAS COMPUTACIONALES UDEM

5° TETRAMESTRE ING  DAVID CASTAÑEDA

OCHOA TEORÍAS, PRINCIPIOS, Y

GUIAS PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

Karla Judith Madrid Quiroa

[pic 13][pic 14][pic 15][pic 16][pic 17][pic 18][pic 19][pic 20][pic 21][pic 22][pic 23][pic 24][pic 25][pic 26][pic 27][pic 28][pic 29]

Search        EN                 Upload[pic 30]


Read free for 30 days

[pic 31][pic 32][pic 33][pic 34][pic 35][pic 36][pic 37][pic 38][pic 39][pic 40][pic 41]

What is Scribd?        Books        Audiobooks        Magazines        Podcasts        Sheet Music        Documents        Snapshots

TEORÍA PARA LA INTERFAZ

Si tuviera que desarrollar una interfaz para un programa de computadora en este momento, considerando los enfoques teóricos de la creatividad, lo primero que consideraría serían tres áreas para enfocar las herramientas: a) identificación del problema b solución de problemas y c) guías de evaluación.

  1. Identificación de problemas. En mi caso he tenido especial éxito usando algo que he llamado bucles de retroalimentación. En general creo que cualquier aproximación bajo un enfoque de teoría de sistemas podría ayudar en esta parte, siempre y cuando se pusiera énfasis en guiar hacia la generación de relaciones originales. Eso último, bajo un esquema de software puede facilitarse mediante ejemplos, preguntas e incluso la propia herramienta puede establecer las relaciones originales, siempre y cuando el usuario tenga una buena base de datos, con elementos priorizados y relacionados lógicamente, uno a uno. Establecer relaciones más globales o provocativas a partir de las relaciones individuales puede ser tarea del programa.

  1. Solución de problemas. Me parece que Triz ha sido una excelente opción con bastantes probabilidades de traducirse a software. Quizá aquí pudiera introducirse algún enfoque adicional, por ejemplo los elementos planteados por Walas: Preparación, incubación, iluminación, verificación. Claro que esto último complica las cosas pues el programa debería tener una base de datos poderosa que pudiera utilizarse para la preparación y la iluminación. Esto puede significar al menos dos opciones: fue alimentado ex profeso por el usuario o el programa es desde un inicio especializado para ciertas áreas. Aquí vale la pena destacar algo importantísimo: "el creativo ve lo que otros no ven", entonces será necesario tener elementos en dicha base de datos que en un enfoque tradicional no estaría, pero que bajo un enfoque creativo pueden ser medulares. Así, el acopio de información, o preparación, debería de tener estos datos alternativos o aparentemente fuera de lugar bajo un enfoque tradicional de solución de problemas.
  1. Evaluación. En mis cursos a esta parte generalmente la llamo cambio con garantía. Esto significa que vamos a evaluar las ideas, sus posibilidades de implementación, y de originalidad bajo dos premisas: que signifiquen cambio y que tengan alguna forma de considerar sus posibilidades de éxito. En este sentido hay varias herramientas provenientes de otras áreas, como administración, economía, negocios, etc. que pueden integrarse al programa sin olvidar como criterio importante la ponderación de la originalidad.

PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO

Existen principios relevantes para el diseño e implementación de IU, ya sea para las IU gráficas, como para la Web.

Karla Judith Madrid Quiroa

[pic 42][pic 43][pic 44][pic 45][pic 46][pic 47][pic 48][pic 49][pic 50][pic 51][pic 52][pic 53][pic 54][pic 55][pic 56][pic 57][pic 58]

Search        EN                 Upload[pic 59]


Read free for 30 days

[pic 60][pic 61][pic 62][pic 63][pic 64][pic 65][pic 66][pic 67][pic 68][pic 69][pic 70]

What is Scribd?        Books        Audiobooks        Magazines        Podcasts        Sheet Music        Documents        Snapshots

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (8 Kb) pdf (367 Kb) docx (71 Kb)
Leer 6 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com