Tic Unidad 1 Actividad 1
Enviado por nenacargar • 15 de Mayo de 2014 • 500 Palabras (2 Páginas) • 418 Visitas
Actividad de Aprendizaje 1:
Conceptos importantes del Entorno de Karel.
Propósito: Describir los elementos fundamentales del entorno de Robot Karel.
Instrucciones:
1.- Realiza la lectura del tema Entorno de Robot Karel, de la unidad 1 del libro Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, UANL, de la página 17 a la página 24.
3.- Después de tus datos personales, ahora captura las siguientes preguntas:
• Define Lenguaje de Programación.
El lenguaje de programación del Robot Karel permite que su aprendizaje sea más efectivo; ayuda a estructurar el pensamiento lógico de los estudiantes al momento de crear, aplicar y confirmar los procedimientos con base en los resultados obtenidos en cada una de las tareas efectuadas por el Robot Karel.
• ¿En qué año, dónde y cuándo fue creado el Robot Karel?
En 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad Stanford en su libro Karel The Robot.
• ¿Cuál fue el propósito por el cual fue creado el Robot Karel?
Con el propósito de desarrollar en el estudiante las capacidades abstracción, la noción de orden, la noción de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular.
• Menciona el nombre de los dos lenguajes de programación que utiliza el Robot Karel.
Pascal y JAVA
• Menciona qué pestaña se debe de activar como primer paso para elaborar un programa de Robot Karel.
Es activar la sección o Pestaña Mundo.
• Define:
• calle: Líneas horizontales.
• avenida: Líneas verticales.
• esquina: Cruce de una calle y una avenida.
• mochila: En esta se conocerá como utiliza el robot karel su mochila de trompos y zumbadores al iniciar una tarea nueva y durante el desarrollo de la misma.
• En el mundo de Karel:
o ¿Cómo se representa el Robot?
Por la flecha azul que s encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo.
o ¿Cómo se representa el Cursor?
Está representado por un cuadro Verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel.
o ¿Cómo se representa el Muro o Barda?
Es Otro de los elementos que contiene el mundo de Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las Calles y Avenidas.
o ¿Cómo se representan los Trompos o Zumbadores?
Están representados por números arábigos del 1 al 999,999,.
• Describe los botones de mayor uso de la Sección Mundo de Karel:
o Nuevo
nuevo para iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al botón nuevo; hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.
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