Tips Para Evitar Errores De Sintaxis
Enviado por chencalee • 6 de Septiembre de 2014 • 419 Palabras (2 Páginas) • 200 Visitas
ALGUNOS TIPS PARA EVITAR ERRORES DE SINTAXIS
1. Todas las órdenes del lenguaje C se escriben con letras minúsculas.
Ejemplos:
#include <stdio.h>
main( )
for(x1=1; x1<= 80; x++)
scanf(“%d”,&x1);
printf(“La suma es:%5,2f”, x3);
if(x2>=x1)
2. Algunas instrucciones del lenguaje C, una vez escritas, van acompañadas de un punto y coma (;) que hace las veces de separador de las mismas.
Ejemplos:
scanf(“%f”,&y2);
suma = x1 + x2;
y1 = sqrt(y4);
printf(“El producto es:%7,4f”, p);
x2 = pow(2, n);
promedio = (x1+ x2 + x3+ x4)/4;
3. Existen órdenes en el lenguaje C que no van acompañadas del punto y coma ya que así lo define la sintaxis del propio lenguaje.
Ejemplos:
#include <stdio.h>
main( )
for(y1=1; x1>24; x--)
while(y1>=5)
if(x2>=x1)
do
4. La escritura u omisión del punto y coma es una fuente constante de errores de sintaxis, que afortunadamente se va corrigiendo con la práctica constante de la escritura de programas en lenguaje C.
5. Al segmento de instrucciones comprendidas entre las llaves de apertura { y de cierre } de la función principal main ( ) se le conoce como programa principal ya que a partir de él se inicia, se harán las llamadas a otras funciones y se terminará la ejecución del mismo.
Ejemplo:
#include<stdio.h>
main()
{
printf ("\n\t!Hola amigos!");
getch();
}
6. Las funciones definidas por el usuario se utilizan cuando se desea que cierta funcionalidad pueda ser reutilizada en varias ocasiones, evitando así escribir el mismo código varias veces a lo largo del mismo programa.
7. El programador pueda escribir comentarios directamente en el código fuente con el fin de mejorar la comprensión acerca del funcionamiento del programa o bien, aclarar la estructura del mismo. Cabe aclarar que el compilador ignora todos los comentarios al traducir el programa a código máquina. Para ello se utilizan los símbolos /* y */ colocando el texto de comentario entre ellos, ya sea una sola línea o bien todo un bloque de líneas de texto.
8. Toda variable tiene asociado un nombre (x, y, z), un tipo (entera, real o de
punto flotante --decimales-- y cadena o alfanumérica –texto--) y un valor.
Ejemplo:
float x1=20, x2=15; /*es posible
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