VALVE - MANUAL
Enviado por Butters • 17 de Julio de 2015 • 223 Palabras (1 Páginas) • 213 Visitas
En él se revela cómo la compañía permite que cada miembro de su equipo sea capaz de elegir el proyecto en el que trabajar y se destaca la ausencia de mánagers y jefes. La autenticidad del manual ha sido confirmada por el diseñador de Valve Greg Coomer, y no tiene desperdicio.
Subtitulado "una intrépida aventura para saber qué hacer cuando nadie te dice qué hacer", el manual cuenta con el típico sentido del humor de Valve, e incluye datos interesantes sobre la compañía.
"Aparecimos en 1996 para crear grandes juegos, pero entonces sabíamos que primero teníamos que crear un lugar diseñado para promover esa grandeza," se puede leer. "Un lugar donde individuos de talento increíble pudieran ofrecer su mejor trabajo a millones de personas. Este libro es una recopilación abreviada de nuestros principios. A medida que Valve crece, creemos que estos principios serán útiles para cada persona que se una a nosotros."
El documento está lleno de ilustraciones, y se habla de temas como "aquello en lo que Valve no es buena" (página 52), o "qué pasaría si las cosas fracasaran" (página 23).
"Si eres nuevo en Valve, bienvenido. Aunque los objetivos en este libro son importantes, en realidad son tus ideas, tu talento y tu energía lo que hará que Valve siga brillando en los próximos años. Gracias por estar aquí. Vamos a hacer grandes cosas."
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