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Widget gadget


Enviado por   •  1 de Febrero de 2017  •  Apuntes  •  2.095 Palabras (9 Páginas)  •  214 Visitas

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Widgets: Es un elemento de una conexión que se da entre dispositivos o sistemas, mejor conocido como Interface. Muestra información con la cual el usuario puede interactuar. Su objetivo es dar fácil acceso a funciones usadas y proveer la información visual. Pueden estar activados o desactivados, la diferencia es que los activados responden a eventos y los inactivos no.

Ventajas:

 *Capacidad que ofrece al usuario de poder personalizar su teléfono, ya que existen infinidad de propuestas de estos.

*Acostumbran a venir junto a los principales programas, por ejemplo: Youtube, Facebook, entre otros.

Desventajas:

*Contar con diversos widgets en tu smartphone disminuye la carga de la batería.

*Si el smartphone tiene una gran cantidad de iconos, añadiendo widgets se puede saturar la pantalla y limitar la cantidad de espacio en la tarjeta de memoria y en la pantalla principal para otras aplicaciones.

Sistemas Operativos: Windows, Mac OS, Unix, Linux.

Gadgets: Los gadgets son mini aplicaciones que brindan información resumida y facilitan el acceso a las herramientas de uso frecuente. Por ejemplo: se pueden usar gadgets para mostrar una presentación de fotos o ver los encabezados actualizados, pueden mostrar titulares de noticias y junto a los programas abiertos (como mirar noticias mientras uno trabaja). Algunos gadgets son: Reloj; Clima; Noticias, Facebook, Twitter, entre otros.

Ventajas: *Aumenta la productividad laboral

*Permite utilizar dos o más aplicaciones al mismo tiempo

*Acceso rápido a la información

*Organizar gadgets en tu dispositivo de acuerdo a tu mayor o menor utilidad.

Desventajas:

*Consumo de batería.

*Ocupan gran cantidad de lugar en la pantalla.

*Se satura la pantalla.
Sistemas Operativos: Microsoft (Windows vista y windows 7), Mac OS x de Apple, Linux

Applets: Es un componente de software, un código de programa que el navegador descarga para proporcionar funciones en una página web. Está escrito en un lenguaje formal llevado a cabo por computadores, como el lenguaje de programación Java.

Ventajas:

*Funcionan en cualquier sistema operativo para el cual exista una Máquina virtual de Java (JVM), que sirve para ejecutarlos.

*Puede introducirse en un documento HTML, es decir, una página web. Cuando el navegador carga ésta página, el applet comienza a ejecutarse.

Desventajas:

*Un esquema de seguridad permite que los applets que se ejecutan en el equipo no tengan acceso a partes sensibles. Por ejemplo, no pueden generar archivos.

*No puede iniciar la ejecución hasta que la Máquina virtual de Java esté en funcionamiento y esto toma tiempo la primera vez que se ejecuta un applet.

*No tiene acceso al disco duro o al portapapeles.

Sistemas Operativos: Windows, Linux, Mac OS

La principal diferencia entre los gadgets y widgets es en donde pueden usarse. Los widgets se hacen para el uso en computadoras de escritorio, páginas web y dispositivos móviles y se pueden copiar en cualquier lugar donde se acepte el código HTML .Los gadgets también se hacen para usarse en equipos de escritorio, páginas web y dispositivos móviles, sin embargo, a diferencia de los widgets, el código de muchos gadgets está limitado y sólo se puede copiar en ciertas páginas. Y los applets a diferencia de estos, es que es un código que está escrito en lenguaje de programación y no una aplicación como son los Widgets y los Gadgets.

Windows 10: Domina el mercado de las computadoras personales y de escritorio.

Es el sistema operativo  más reciente desarrollado por Microsoft.

Puede usarse mediante un interfaz gráfico. La interfaz gráfica es un software que permite la comunicación entre un programa y el usuario, es decir,  la parte del programa que ves en la pantalla (iconos, botones, etc). Por ejemplo, en el sistema operativo windows, el escritorio y las carpetas serían la interfaz gráfica, que te permite ejecutar diversas operaciones (cambiar nombre, mover, copiar, pegar...)

Su objetivo es que los usuarios que tienen versiones de Windows viejas, actualicen a Windows 10

El ordenador deberá poseer las siguientes características.

*Procesador: Un procesador a 1 GHz o más rápido o SoC

*RAM: 1 gigabyte (GB) para 32 bits o 2 GB para 64 bits

*Espacio en disco duro:

16 GB de 32 bits o 20 GB  de 64 bits

*Tarjeta gráfica: DirectX 9 o posterior.

*Pantalla: 800 x 600.

Para PC: Windows es el más utilizado, con más del 91% del mercado, a cambio de Linux con el 1.34%.

Con respecto a Windows 10 a menos de 6 meses desde su lanzamiento tendría ya el 12.2% del mercado.

Linux: Domina el mercado de los superordenadores y de las grandes empresas de Internet.

Es un sistema operativo que  tiene su origen en Unix.

Puede usarse mediante un interfaz gráfico.
Por ejemplo: X Window es un sistema gráfico completo que se encarga de dibujar y gestionar los eventos de los componentes de un entorno gráfico: ventanas, botones, menús, listas, el cursos, etc. Este sistema de gráficos es la capa más baja de la interfaz gráfica en Linux y gestiona las interacciones entre máquina y humano, además de dibujar los componentes gráficos que se le indica.

Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios.

El ordenador deberá poseer las siguientes características.

*Procesador: Pentium I a 100 MHz

*RAM:48 Mb de memoria

*Espacio en disco duro: 1'2 Gb

*CD-ROM y disquetera.

*Tarjeta de red Realtek 8139

*Pantalla a color, teclado y ratón estándar.

Para PC: 1.34%

Android: Domina el mercado de los teléfonos móviles.

Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux.

Puede usarse mediante un interfaz gráfico.
Por ejemplo: Las Vistas son la base del desarrollo de interfaces gráficas en Android. Todos los elementos gráficos, comúnmente llamados widgets o componentes en otros entornos, son subclases de View. Otros elementos más complejos, como agrupaciones de vistas o layouts también heredan de esta clase. Así pues, en Android, un botón será una vista, así como también un campo de edición de texto.

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