ANALISIS DEL LABORATORIO DEL “FISH BANK” DESDE EL PUNTO DE VISTA SISTEMICO
Enviado por SEBASBP • 7 de Abril de 2018 • Examen • 1.774 Palabras (8 Páginas) • 1.120 Visitas
ANALISIS DEL LABORATORIO DEL “FISH BANK” DESDE EL PUNTO DE VISTA SISTEMICO
RESUMEN
En la actividad del “fish bank” se pudieron evidenciar desde diferentes perspectivas los efectos colaterales que puede tener la explotación de un recurso natural, consistía en dos zonas de pesca y cinco compañías pesqueras, como todas las empresas el objetivo era tener la mayor cantidad de utilidades posibles, después de cinco rondas de juego se evidencio que los peces se agotaron y no abastecían las necesidades de cada empresa, cabe resaltar que el proceso de selección de pesca estaba coordinado por los parámetros de un equipo de cómputo y todo fue simuladamente controlado, en este trabajo de investigación se analizará lo sucedido durante la actividad desde el pensamiento sistémico.
PALABRAS CLAVES: Fish bank, Costa, subasta, arquetipos, recurso
ABSTRACT
In the fish bank activity, it was possible to demonstrate from a different perspective the possible collateral effects of the exploitation of a natural resource, it consisted of two fishing zones and five fishing companies, as all companies had the objective of having as much Possible utilities, after five rounds of play it was evident that the fish were depleted and did not supply the needs of each company, it should be noted that the fishing selection process was coordinated by the parameters of a computer equipment and everything was simulated controlled, In this research work will be analyzed what happened during the activity from systemic thinking.
KEYWORDS: Fish bank, coast, auction, archetypes, resort
INTRODUCCIÓN
Se pudo evidenciar que uno de los principales objetivos del “fish bank” era demostrar que ninguno recurso es infinito, y que si los seres humanos no medimos a futuro las consecuencias de la explotación del mismo más adelante podría haber consecuencias graves, en este informe se busca explicar desde el pensamiento sistémico las causas para ejecutar la actividad de pesca y las consecuencias en el corto y largo plazo para el habitad, consumidores, y productores
Todo lo anterior se puede demostrar, explicar y entender de una mejor manera con un diagrama causal del sistema, en donde se verán las diferentes variables que afecten el la pesca y sus consecuencias, cabe resaltar que eran cinco empresas pesqueras en el sector y que entre más flotas de barco menos distribución de peses para cada una.
El objetivo de cada grupo era obtener la mayor utilidad posible, se tenían dos áreas de pesca ( ultra mar y la costa ) o se podían dejar los barcos amarrados al muelle, cada una de las tres opciones representaba unos costos distintos y era decisión de los integrantes del grupo decidir a donde enviar los barcos para así poder obtener el mayor número de utilidades, pero más adelante el factor “ recurso limitado ” pasa factura a cada una de las empresas, ya que se pescó sin tener en cuenta que los peses se agotarían tarde q temprano.
También se establecerán algunas propuestas de control para el recurso que inicialmente no se tuvieron al empezar el juego, es importante establecerlas porque así como los peces hay otro tipo de riquezas naturales que son limitadas y los seres humanos estamos encargándonos de acabar con ellas, los peces son un recurso renovable debido a que se pueden reproducir, pero en la actividad se evidencio que en el corto plazo se agotan rápidamente y dependiendo la especie hay un riesgo de extinción, pero ¿ que pasara con las que no son renovables ?.
Además se analizara desde la perspectiva del equipo “ballena azul” con respecto a los otros equipos como se fue desarrollando la actividad y el arquetipo sistémico desplazamiento de la carga que nos muestra soluciones sintomáticas en el corto plazo pero que a largo plazo están generando un problema mucho más grave y seguramente mucho más complicado de solucionar.
METODOLOGÍA
Para el desarrollo del fish bank se dividió el grupo de estudiantes en 5 equipos, cada equipo se asignaba nombre y seleccionaba uno de los miembros como negociador para las subastas y la compra / venta de barcos, Los equipos inician con una flota de 5 barcos y un balance bancario de 2000 dólares.
Había tres formas para que cada grupo consiguiera más barcos y eran las siguientes:
SUBASTAS: las cuales eran dirigidas por el guía de la actividad y el mismo decía cuántos barcos iba a subastar, si era subasta abierta (cada equipo ofertaba un valor en dólares por el bien) o subasta cerrada (la oferta en dólares se hacía de manera privada)
COMPRA AL BANCO: El equipo que requería barcos, los podía comprar a un valor de 300 dólares en el banco.
ENTRE EQUIPOS: Si un equipo estaba dispuesto a disminuir su flota o ganar más dinero podía vender uno o varios barcos a otro equipo, entre ellos mismos acordaban los precios y las condiciones para entregarlos.
Se utilizó un computador con el software del juego y un monitor en donde los jugadores podían observar las zonas de pesca con su respectivo costo de operación y un promedio de población de los peces, se mostrara en mejor detalle en la tabla 1, también cada barco tenía un promedio de pesca dependiendo de la zona en donde quede ubicado.
[pic 1]
TABLA 1: Propiedades zonas de pesca
Teniendo claro los factores anteriores se puede proceder a realizar la actividad, se hace por turnos de la siguiente mantera:
- En cada turno los equipos deciden en que parte van a posicionar los barcos para realizar la pesca, y si los dejan en el muelle.
- Cuando ya los tengan seleccionados se procede a llevar los barcos al tablero y los datos de los barcos son digitados en el computador, para que aleatoriamente asigne la pesca a cada barco y a eso le suministre datos y utilidades o perdidas de cada empresa dependiendo el éxito que obtengan.
- Por cada turno el banco regala tres barcos a cada compañía, y en el intermedio las empresas pueden comprar barcos y serán asignados en la siguiente ronda
- En el intermedio de cada turno, se realizan las subastas y las negociaciones entre empresas para la compra de barcos
- La actividad termina cuando la población de peces se agote
Nota: Se asume que lo que pescan las empresas es vendido en su totalidad.
En cada turno se entrega a las empresas una tabla con el balance general, en donde se muestra la actualidad de la misma, cantidad de barcos, utilidades, deuda, cantidad pescada etc...
Cada empresa contaba con un formato en donde llevaba las cuentas y en ese formato se debe registrar como se distribuyeron los barcos y cuantos barcos quieren comprar las empresas si es el caso.
RESULTADOS
A medida que fue avanzando el juego del fish bank se obtuvieron diversos resultados, entre ellos el buen trabajo en equipo, esto con la finalidad de ser los mejores y ocupar siempre el primer puesto en cada una de las etapas, para ello se establecieron métodos de comunicación dejando a un lado los modelos mentales, donde cada integrante del grupo daba una propuesta con sus respectivos argumentos teniendo en cuenta el pensamiento en círculos, la propuesta que más se destacara seria la elegida como estrategia en cada una de las etapas del juego. El buen dialogo y las buenas ideas ayudaron a obtener los mejores resultados ocupando el primer puesto en la mayoría de las etapas.
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