Arnold
Enviado por Harrystuart24 • 8 de Abril de 2015 • Tesis • 384 Palabras (2 Páginas) • 173 Visitas
INTRODUCCIÓN
En este módulo se brinda una introducción general y conceptual sobre
diferentes temáticas aplicadas a problemas que se desarrollarán a lo largo del
presente módulo. Muchas descripciones serán cualitativas y otras cuantitativas
ya que los detalles y aplicaciones propios a la ingeniería así lo exigen para
facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
El factor clave del presente módulo consiste en el estudio de las
Telecomunicaciones y sus aplicaciones principalmente orientadas hacia el uso
de herramientas software.
Uno de los principales propósitos de los centros de formación superior es
proporcionar una buena formación a sus estudiantes. En esa formación,
indudablemente el componente práctico juega un papel imprescindible. Es a
través de ella en donde el estudiante reforzará los conceptos teóricos y
adquirirá procedimientos fundamentales del área de conocimiento que esté
estudiando.
Se puede definir un programa de simulación como un conjunto de
instrucciones (software) que se ejecuta sobre un computador (hardware) con
el fin de imitar (de manera más o menos realista) el comportamiento de un
sistema físico (máquina, proceso, etc.).
Se han realizado diversas experiencias sobre el uso de simuladores y su
influencia en el aprendizaje de los estudiantes. La metodología basada en la
realización de trabajos de investigación con ayuda de los simuladores, propicia
la evolución de las creencias científicas del estudiante hacia un planteamiento
más próximo al pensamiento científico
La incorporación del computador en el aula, fundamentada pedagógicamente,
no solo supone una mejora en el proceso educativo, sino que se adapta
eficazmente a un enfoque constructivista del proceso de enseñanzaaprendizaje
Los simuladores son considerados “herramientas cognitivas”, ya que
aprovechan la capacidad de control del computador para amplificar, extender
o enriquecer la cognición humana. Estas aplicaciones informáticas pueden
activar destrezas y estrategias relativas al aprendizaje, que a su vez el
estudiante puede usar para la adquisición autorregulada de otras destrezas o
de nuevo conocimiento.
Dentro de las principales ventajas que ofrece el uso de simuladores en los
procesos de enseñanza, se pueden mencionar:
Ofrecen una forma más accesible a los estudiantes de trabajar con
diversos equipos, procesos y procedimientos
Involucran al estudiante en su aprendizaje, ya que es él el que tendrá
que manejar el simulador, observar los resultados y actuar en
consecuencia
Es una herramienta motivadora
Coloca al estudiante ante situaciones próximas
...