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Definiciones Básicas De La Propiedad Intelectual


Enviado por   •  14 de Noviembre de 2013  •  1.067 Palabras (5 Páginas)  •  319 Visitas

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PROPIEDAD INTELECTUAL

1. PROPIEDAD INTELECTUAL

A. Definición:

Por "propiedad intelectual" se entiende, en términos generales, toda creación del intelecto humano. Los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus creaciones.

B. Ejemplos:

• Las obras literarias artísticas y científicas;

• Las interpretaciones de los artistas intérpretes y las ejecuciones de los artistas ejecutantes, los fonogramas y las emisiones de radiodifusión;

• Las invenciones en todos los campos de la actividad humana;

• Los descubrimientos científicos;

• Los diseños industriales;

• Las marcas de fábrica, de comercio y de servicio y los nombres y denominaciones comerciales;

• La protección contra la competencia desleal; y

• “Todos los demás derechos relativos a la actividad intelectual en los terrenos industrial, científico, literario y artístico”.

2. DOS RAMAS DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL:

A. Definición de Derechos de Autor:

El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita.

Tiene que ver con actos fundamentales que, en lo que respecta a creaciones literarias y artísticas, sólo pueden ser efectuados por el autor o con su autorización.

B. Ejemplos:

• La realización de copias de las obras literarias y artísticas, como los libros, las pinturas, las esculturas, las fotografías y las obras cinematográficas.

• El derecho que tiene el autor a impedir la reproducción deformada de la su obra.

• El derecho a efectuar copias.

C. Definición de Propiedad Industrial:

La propiedad industrial es un conjunto de derechos que puede poseer una persona física o jurídica sobre una invención, un diseño industrial, un signo distintivo, etc.

D. Ejemplos:

• Marcas de fábrica,

• Marcas de servicio,

• Esquemas de trazado de circuitos integrados,

• Nombres y denominaciones comerciales

• Indicaciones geográficas

3. PATENTE DE INVENCIÓN

A. Definición:

El título otorgado por el Estado que ampara el derecho del inventor o del titular con respecto a una invención, cuyos efectos y alcance están determinados por esta ley.

4. REQUISITOS O CONDICIONES DE PATENTABILIDAD:

A. Utilidad:

La invención debe tener utilidad práctica o ser susceptible de aplicación industrial, de una u otra índole;

B. Novedad:

En la invención debe observarse una nueva característica hasta el momento no conocida en el cuerpo de conocimientos (lo que se conoce como “estado de la técnica”) en el campo técnico de que se trate;

C. No evidencia:

En la invención debe observarse lo que se ha venido a llamar actividad inventiva, a saber, algo que no pueda ser deducido por una persona con conocimientos generales en el campo técnico de que se trate.

D. Materia patentable:

Además, la invención debe cumplir el requisito de lo que se considera materia patentable conforme a la normativa del país, que varía de un caso a otro. En muchos países no se consideran patentables las teorías científicas, los métodos matemáticos, las variedades vegetales y animales, los descubrimientos de sustancias naturales, los métodos de tratamiento médico (en oposición a los productos médicos) y toda invención cuya explotación comercial se considere necesario impedir a los fines de proteger el orden público, las buenas costumbres y la salud pública.

5. DISEÑO INDUSTRIAL:

A. Definición:

Comprende tanto los dibujos como los modelos industriales. Los primeros deben entenderse como toda combinación de figuras, líneas o colores, que se incorporen a un producto industrial o artesanal, con fines de ornamentación y que le den una apariencia particular y propia; y los segundos como toda forma tridimensional, que sirva de tipo o patrón para la fabricación de un producto industrial, que le dé un aspecto especial y que no tenga fines funcionales técnicos.

B. Ejemplos:

• El Ipod de Apple.

6. MARCAS

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