Deportes pueblos antiguos.
Enviado por jorshdrt • 28 de Febrero de 2017 • Informe • 661 Palabras (3 Páginas) • 140 Visitas
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Deporte en los pueblos antiguos
LCE Saul Maldonado Herrera
Alumno: Jorge Luis Del Rio Tovar
Semestre:1 Grupo:204
Nuevo León, 16/02/2017
Formato de clase práctica para Producto Integrador de Aprendizaje (PIA).
Datos generales. Equipo: 05. Grupo: 104. Integrantes: Edgar Villanueva García. Carlos Abraham Cantú Castaño. Eddy Villarreal Pérez. Juan Pablo Zermeño Rodríguez. Héctor Alejandro Martínez Tovar. Israel Uribe Zimbrón. Sophia Vázquez Zavala. Jorge Luis del Rio. Damián Emmanuel Rdz Gzz. Profesor: Saúl Maldonado Herrera. Fecha: 08/02/2017. | ||
Propósito de la sesión: Valorar y respetar el patrimonio cultural, artístico, histórico y social, asumiendo las responsabilidades que supone su conservación y mejora, apreciándolo como fuente de disfrute y utilizándolo como recurso para el desarrollo individual y colectivo. | Enfoques de la educación física y sus características: Enfoque global de motricidad, el alumno asume códigos como protagonista de la sesión, al tiempo que explora y vive experiencias motrices, asumiendo códigos compartidos de conducta y comunicación; comprende que la motricidad desempeña un papel fundamental en la exploración y conocimiento de su corporeidad. | Implementos y espacios:
Duración: 25 Minutos. |
Fase inicial
Los jugadores le tapan los ojos, a un jugador seleccionado. El resto de jugadores empiezan a dar vueltas hasta marear. Mientras todos corren y la gallina gira, se va cantando una canción así, o similar: Gallinita, gallinita, ¿qué se te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal. Da tres vueltas y la encontrarás. Fase inicial
Otra competición era la lampadedromia, una carrera de relevos por equipos, en la que una antorcha hacía las veces de testigo y con el tiempo, los atletas también llevaban un escudo redondo. Lampadedromia: carreras de antorchas que formaban parte del programa de algunas festividades. 5 MINUTOS TOMADOS DE LA CLASE, PARA DAR EXPLICACIONES GENERALES ACERCA DE LOS EJERCICIOS QUE SE REALIZARAN. | Fase fundamental
Organización del equipo:
Organización de los participantes:
Fase fundamental
Organización del equipo:
Organización de los participantes:
Conclusión
| Fase final Gallinita ciega (10 minutos). Explora y vive experiencias motrices. Se relaciona de manera motriz, al efectuar movimentos ciegos, confiando de sus capacidades motoras y de auto reflejos. Fase final Carreras (10 minutos) Asume códigos compartidos de conducta y comunicación. Este asume códigos compartidos de conducta, con su grupo de carrera, así teniendo una buena comunicación con su equipo de trabajo. |
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