Dinámicas de integración grupal.
Enviado por Manuel0506 • 21 de Noviembre de 2016 • Apuntes • 995 Palabras (4 Páginas) • 272 Visitas
Dinámicas de integración grupal
El despertador
Participantes: 10 y 15 Duración: 15 y 30 minutos
Objetivos:
- Desarrollar la percepción auditiva
- Estimular la atención
- Favorecer la participación e integración
Materiales:
- Reloj de alto sonido (pues debe escucharse claro el tic- tac)
- Un paliacate.
Desarrollo:
1.- El animador pedirá un voluntario, al que deberá vendar los ojos. El objetivo es que la persona con los ojos vendados localice el reloj, que el animador pondrá en algún lugar del salón. Todos deberán guardar absoluto silencio.
2.- Cual el reloj sea encontrado, se esconderá en otro lugar y se cambiará a la persona a quien se venden los ojos.
3.- El animador propondrá una reflexión sobre la atención que presta a los sonidos, y lo necesario que es el sentido del oído.
Uno, dos, ¡PUM!
Participantes: Ilimitado Duración: 8 a 10 minutos
Objetivos:
- Desarrollar la concentración
- Favorecer la capacidad de atención
- Generar diversión
Desarrollo:
- El animador invita a todos los participantes a formar un círculo, sentados en sillas o en el suelo.
- Les explica que van a contar del 1 hasta otro número (según la cantidad de participantes), diciendo cada cual un numero consecutivo; pero a quienes les toque un múltiplo de 3 deberán decir ¡PUM!
- Pierde la persona que dice el múltiplo de 3, y también la persona que después de un ¡PUM! se equivoca.
- El animador propone una reflexión sobre las actividades que fomentan la atención y observación.
A que no te escapas
Participantes: Entre 16 y 40 Duración: 8 a 10 minutos
Objetivos:
- Integrar al grupo
- Fomentar la respuesta rápida
- Liberar atención y divertirse
Desarrollo:
1.- El animador invita a los participantes a dividirse en dos grupos; un grupo se sienta en las sillas, formando un círculo; una silla debe quedar vacía. Ellos son los prisioneros.
2.- Los miembros del segundo equipo son los guardianes y se colocan de pie, uno atrás de cada silla, incluyendo la que se encuentra vacía.
3.- El guardián de la silla vacía guiñará el ojo a cualquiera delos prisioneros, el cual deberá obedecer la señal y levantarse rápidamente para ocupar la silla vacía; si al levantarse su guardián lo toca, tendrá que volver a sentarse. El guardián de la silla vacía repetirá el guiño con otros jugadores, hasta que alguno logre escapar de la silla sin ser tocado.
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