Diseñar es comunicar ideas
Enviado por Stiven Bedoya • 2 de Octubre de 2016 • Ensayo • 1.314 Palabras (6 Páginas) • 228 Visitas
Diseñar es comunicar ideas
Stiven Bedoya Montenegro (47151267)
El diseño es una parte importante de nuestras vidas, ya que gracias a este encontramos planos hechos por rayas de diferentes calibres, combinadas con letras, signos, convenciones, etc…, existen casos en los que a pesar de que hay buenas ideas no logran comunicarse y por ende no pueden ser transmitidas a los demás, existen distintas causas para que esto suceda, ya sean fallas del emisor o el receptor, por lo tanto no basta con querer diseñar algo; hay que diseñarlo.
A esto se le llama “la incertidumbre” y no es algo de lo que asustarse ya que le sucede a cualquiera, es ahí donde el proceso empieza, en una etapa de inmadurez para ir avanzando y llegar a un diseño con una incertidumbre tolerable.
Los lenguajes forman parte del diseño y la comunicación, ya que de tantos idiomas tanto verbales como corporales, los diseños deben cambiar y adecuarse al idioma hacia el que están trabajando, encontramos lenguajes como lo son:
-La expresión musical
-La expresión oral
-La escritura
La información visual se transmite atreves de diferentes medios como los dibujos representativos, como se puede deducir es la representación de la ausencia de un objeto con diferentes rasgos que lo caractericen detallando los aspectos más importantes del objeto existente o si no se puede representar de tal manera se utilizaran las gráficas que permiten ver lo intangible analizando una serie de puntos y trazos llenos de significados; también encontramos la fotografía que consiste en la reproducción de cuerpos en un plano como recuerdo, capturando formas y colores en la cual se pueden emitir imágenes que no se deseen, la cinematografía agrega tiempo a la fotografía con un registro de varios instantes fotográficos encontrando la holografía capturando una ilusión dinámica de la tercera dimensión y el cine que es el medio más completo del recorrido, el tiempo y el sonido pero no tiene texturas, ni olores ni tridimensionalidades
Analizando más a fondo el diseño encontramos cosas importantes como lo son “Objeto-idea, objeto-proyecto, objeto real”
Objeto idea: Es cuando aparte de imaginar el objeto que vamos a diseñar, pensamos en sus cualidades, que buscamos transmitir con este, que lo rodea y que vamos a usar para crearlo.
Objeto-proyecto: Permite que la idea exista no solo para el diseñador sino que alguien más sepa la existencia de este objeto, por ejemplo, mediante trazos de lápiz sobre papel.
Objeto real: El objeto real proporciona una información integrada; todas las cualidades del objeto están “dichas al tiempo” a través de su misma estructura y materia: “El objeto es en si mismo”.
Como se decía anteriormente la incertidumbre debe irse perdiendo mediante entregas parciales y anteproyectos en las que se vea la evolución del proyecto o diseño, hablando gráficamente podemos encontrar un plano en el que hay dos ejes “Tiempo de trabajo y la incertidumbre”, estás dos nunca podrán tocarse porque disminuir la incertidumbre a cero, es imposible.
Los instrumentos ópticos tienen diferentes grados de eficiencia según su calidad y la intención que se puede medir por su grado de ampliación y su poder de resolución (nitidez de imagen).
La cantidad de información no se aumenta haciendo solamente una ampliación; simultáneamente se debe mejorar la resolución, por ejemplo, en una foto, las costuras de la ropa que en la primera fotografía eran impensables ahora son evidentes e incluso se aprecian defectos.
Las escalas o los diferentes tamaños en que se realizan los dibujos o los modelos están íntimamente relacionados con la intención del diseñador de aumentar o disminuir el poder de resolución del proyecto, en otras palabras, una mejor resolución no proporciona una mejor información, el uso de las escalas no es en forma convencional sino racional, por ejemplo:
-¿Qué se quiere decir?
-¿Cómo se va a decir?
-¿Qué tan detallado se va a decir?
Para establecer relaciones con el medio el hombre se vale de un gran instrumento su cuerpo equipado con los sentidos par percibir y tomar conciencia de los demás y del medio, como los micrófonos, existen otros instrumentos que permiten transponer los sentidos del hombre.
El diseñador, por analogía, simula mediante métodos graficos a todos estos instrumentos para describir, analizar, descomponer, recomponer, explicar y aplicar. Ver invisible; seccionar para mirar dentro de los objetos que se están proyectando; “tomar radiografías” de los objetos para verles el esqueleto.
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