EMPRESA DE ANIMACIÓN Y RECREACIÓN PARADISE
Enviado por Breiner Hamlet • 3 de Abril de 2018 • Apuntes • 2.024 Palabras (9 Páginas) • 99 Visitas
UNIVERSIDAD DEL ATLANTICO
RECREACION Y ANIMACION
EMPRESA DE ANIMACIÓN Y RECREACIÓN PARADISE
PRESENTADO A:
Lic. LUIS ORTEGA
PRESENTADO POR:
Berdugo Maria Fernanda
De la cruz Elieth
Domínguez Gabriela
Padilla Aileen
Salazar Samir
BARRANQUILLA-ATLANTICO
2017
CONTENIDOS
- Paradise animación y recreación.
- Logo.
- Slogan.
- Misión.
- Visión.
- Valores.
- Objetivo general.
- Actividades y juegos.
- Hojas de evaluación.
- Listas de chequeo.
- Plan de contingencia.
- Grafica de Gantt
Paradise Animación y recreación
¡NO TE PREOCUPES
SÓLO SONRÍE Y DISFRUTA!
[pic 1]
MISION
Somos una empresa empeñada en brindar servicios recreativos de alta calidad, ajustados a las necesidades y expectativas de nuestros clientes, desarrollando actividades en forma responsable y segura. Para de esta forma brindar un servicio que cubra las necesidades y la plena satisfacción de nuestros clientes.
VISION
Queremos que las personas mejoren su calidad de vida, comprendiendo y apreciando los beneficios que generan en ellas la recreación, animación y el deporte, mediante la organización de eventos de inmejorable calidad y esta forma ser reconocidas como la mejor opción de servicios y organización de eventos.
OBJETIVO GENERAL
Brindar a nuestros clientes una gran variedad de programas recreativos y servicios logísticos los cuales cumplan con los estándares de calidad a nivel regional, nacional e internacional. Ofrecer condiciones óptimas de práctica y aprovechamiento del tiempo libre a nivel recreativo dirigido a los Niños, Jóvenes y la comunidad en general, como medio para elevar el nivel participativo.
VALORES
Diversión:
Sabemos que “trabajo serio” y “juego” pueden ir de la mano, pues no son opuestos.
Trabajo en Equipo:
que es el pilar fundamental de los servicios que ofrecemos.
Profesionalismo:
en forma responsable, a la hora de cumplir con nuestra tarea.
Cordialidad y respeto:
hacia nuestros clientes, y entre los integrantes del equipo profesional.
Honestidad
Ética
Solidaridad
Servicio.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
CODIGO | NOMBRE | OBJETIVO | PUBLICO | DURACION | RIESGO | DESCRIPCION | MATERIAL |
P01 | EL TUNEL | Nadar por debajo del agua entre las piernas de sus compañeros. | PIG | 5-10 min | Calambre o posible ahogamiento | Se divide el grupo en dos hileras con las piernas separadas. Al sonido del silbato el último se zambulle y pasa nadando entre las piernas de sus compañeros hasta ser el primero y así sucesivamente. Gana el que primero termine. | Ninguno |
P02 | EL BRUJO | Tocar con la bola a los otros participantes incentivar la comunicación. | CHD | 5-10min | Posibilidad de que alguno se caiga o ser golpeado muy fuerte | El brujo tiene una bola mágica (pelota). Cada vez que dice una palabra mágica puede tocar a un niño y convertirlo en sapo, árbol o pájaro. El «tocado» se convierte en su ayudante y, cuando vuelve a decir la palabra mágica, él y sus ayudantes tocan a otros niños. Gana el último en ser tocado. | Balón |
P03 | TIBURON | Incentivar la comunicación y disfrutar en familia. | PIG | 5-10min | Calambre o posible ahogamiento | Papá es un pez y los niños, tiburones que lo persiguen para comérselo. O al revés: papá es el tiburón, y los pececillos huyen de él | Ninguno |
P04 | LA BATTALLA | Lanzar diferentes pelotas hacia varias direcciones | PIG | 5 min | Calambre o posible ahogamiento o golpe fuerte | Se divide la piscina en dos sectores con una carrilera, cada equipo disperso uno frente al otro defenderá cada área. Al sonido del silbato comienzan a lanzar las pelotas en un tiempo de 15 segundos, al término de este el ganador será el que menor cantidad de pelotas tenga en su área. | 24 pelotas pequeñas |
P05 | CONQUISTAR EL CASTILLO | Avanzar intentando conquistar el castillo que defienden los otros arrojándoles pelotas | CHD | 5-10 min | Calambre o posible ahogamiento resulte alguien golpeado | En zona poco profunda, varios jugadores detrás de una tabla de windsurf o similar avanzaran intentando conquistar el castillo del otro equipo. Marcar una distancia mínima desde el punto de lanzamiento variar la profundidad y la forma de avance. Establecer como ganador al equipo que más blancos haya hecho antes de consumarse la conquista. | 24 pelotas pequeñas |
P06 | CARRERA DE HUEVOS | Llevar un objeto de un lugar a otro sin dejarlo caer. | TDS | 5-10min | Calambre o posible ahogamiento | Desplazarse llevando en la boca una cuchara y sobre esta una pelota de ping-pong, tratando de que esta no se caiga Variar la estabilidad del objeto a transportar y la profundidad de la piscina | Cucharas platicas y pelotas de ping pong |
P07 | BUSCAR EL TESORO | Buscar la mayor cantidad de objetos sumergidos en el agua. | PIG | 15min | Calambre o posible ahogamiento | Se divide el grupo en dos equipos que realizarán el juego por separados. Buscará el mayor numero de objetos que se encuentran en la piscina el grupo que más objetos rescate ganara | Monedas, Coronas, llaves, piedras, etc. (de plástico) |
P08 | CARRERA | Desplazarse en el agua con un compañero sobre la espalda. | PIG | 5-10min | Calambre o posible ahogamiento | Se forman parejas por equipos donde uno será el caballo y el otro el jinete. Las parejas se colocan en un extremo de la piscina de espalda a la pared y tendrán como meta el otro extremo al sonido del silbato tratarán de desplazarse ganará el equipo que lleguen primero sus parejas | Ninguno |
P09 | ZIGZAG DE NATACION | Se trata de saliendo de la última posición de la fila, ir haciendo zigzag entre los compañeros. | TDS | 5min | Calambre o posible ahogamiento | Los participantes se sitúan en 2 filas, dejando un espacio intermedio de unos 2 metros. Haciendo zigzag para llegar al otro lado entre los participantes una vez que se llega a la primera posición, pasamos el balón al compañero situado detrás sucesivamente de forma que el balón llegue al final de la fila, para que salga el siguiente. Gana el grupo que primero llega a la línea final. | 2 Balones |
P10 | VOLLEY BALL | Se trata de jugar al voleibol en el agua, sin hacer pie y sin que el balón toque el agua. | PIG | 5 min | Posibilidad de ser golpeado por el balón fuertemente | Ubicar dos grupos de igual número de participantes en cada extremo de la piscina y una cuerda en el medio para separar un grupo de otro. | Balón |
P11 | CON EL GLOBO AL CUELLO | Al aire libre (por si algún globo se cae, y moja el suelo). | TDS | 3-5 min | Ninguno | Un pequeño circuito, más o menos complicado, se tiene que transportar globos de agua con la ayuda de la barbilla y el pecho | 20 globos con agua |
P12 | BULLDOG ACUATICO | Se trata de pasar de un lado al otro de la piscina, ya sea nadando o buceando | PIG | 5-8min | Calambre o posible ahogamiento | Pasar de un lado a otro nadando o buceando sin que la persona o personas que se la ligan en el medio de la misma nos toquen, puesto que seremos eliminados y pasaremos a ligarla con ellos. Gana el último en ser pillado | Ninguno |
P13 | PAÑUELO LOCO | Capturar el pañuelo que se encontrara en la mitad de la piscina. | TDS | 5min | Calambre o posible ahogamiento | Se divide el grupo en dos partes y uno se pone en el medio de la piscina con el pañuelo. Los demás se numeran y el del medio va diciendo números y cada uno de los componentes de cada grupo saldrá e intentara volver a su lado con el pañuelo sin que el otro lo pille. | 2 Pañuelos |
P14 | CAMARERO | Llevar la tabla de un lugar a otro nadando | CHD | 5min | Calambre o posible ahogamiento | Se hacen tres o cuatro equipos y estos a su vez se dividen en dos. El ejercicio consiste en llevar la tabla a forma de bandeja y encima el balón sin que este se caiga de un lado de la piscina al otro donde lo cogerá otro. Así hasta que lo hagan todos. Los participantes deberán ir andando. | Tablas de piscina o icopor |
P15 | CABALLITOS LOCOS | Llegar al otro extremo de la piscina sin caerse y cambiar de posición en menor tiempo | CHD | 5-8 min | Calambre o posible ahogamiento | Por parejas lo que se hará será que uno se suba en cima del otro y deberán ir de un lado de la piscina a otro y volver pero cambiando los puestos el de arriba abajo y el de abajo arriba | Ninguno |
...