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ENSAYO ACERCA DE LOS DESACUERDOS POR PARTE DE LOS EXPERTOS EN LAS AREAS DE INVESTIGACION


Enviado por   •  20 de Noviembre de 2017  •  Ensayo  •  1.464 Palabras (6 Páginas)  •  329 Visitas

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INSTITUCION EDUCATIVA FISCAL “SUCRE”

BACHILLERATO INERNACIONAL

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DESACUERDOS EN EL CONOCIMIENTO

ENSAYO ACERCA DE LOS DESACUERDOS POR PARTE DE LOS EXPERTOS EN LAS AREAS DE INVESTIGACION

        

PRESENTADO POR:

        GEOVANNY JULIAN REA FLORES

        NICOLAS GUERRA GARCIA

        LUIS FERNANDO LANDAZURI

LICENCIADA:

        Lic. Silvia Pozo

QUITO-ECUADOR

13 DE NOVIEMBRE DEL 2017


Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas.” ¿Hasta qué punto los videojuegos interfieren en el desarrollo psicológico y físico de los adolescentes?  

La sociedad actual vive en un mundo rodeado de tecnología, los aparatos electrónicos facilitan el desarrollo de las actividades diarias, sin embargo, dejamos de lado la actividad física, la relación entre personas directamente y la adquisición de conocimientos por medio de fuentes primarias. Los adolescentes y niños enfocan sus actividades tecnológicas en el uso de consolas de video para llegar a una  satisfacción mental tras superar las dificultades de un videojuego, dejando repercusiones ventajosas como perjudiciales para el video jugador. Enfocado en las áreas de los recursos humanos y la historia por la cual trascienden los videojuegos buscamos una respuesta satisfactoria ante esta situación actual.

Los adolescentes buscamos retos que pongan a prueba nuestras habilidades para el control de una consola, aunque el tiempo que este tiempo sea prolongado, es aquí donde los sentimientos y el razonamiento inferido acerca de los bueno y lo malo son adaptados, según Brenda Morales: “El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido, (…) muere y revive” ( 2017). Esta vision indica la relacion psicologica de los juegos de video y la adquisicion de conocimientos con la referencia para diferenciar las acciones positivas y negativsa que las personas pueden efectuar en la vida cotidiana, encaminando a la futura generacion para distinguir las acciones adecuadas para superar los problemas cotidianos sin recurrir a la violencia.

Cabe recalcar que no todos disfrutan del placer por jugar un videojuego de razonamiento y acertijos que ejercitan las habilidades mentales, buscando juegos de otra gama de diversion, los de violencia extrema que perjudican la salud mental de los jugadores por medio de imágenes erroneas de la sociedad: “En algunos videojuegos la violencia está perfectamente recreada con mucho detalle. Esto puede provocar que el niño pierda la sensibilidad hacia ella y llegue a verlo como algo normal. Es más, el niño puede llegar a perder el sentimiento de culpa (…)” (Duarte, 2017). Esta perspectiva de las consecuencias debe ser contemplada en las emociones que tienen los adolescentes al momento de realizar actividades que resultarían perjudiciales para otros seres vivos, manteniendo al margen los derechos de vida que tiene todos por las accione que realizan con sus personajes en el videojuego.

En mi vida personal la participación de los videojuegos es por parte ventajosa, ayuda a mis primos de menor edad para su desarrollo psicológico y físico cuando se trata de realizar movimientos para ejecutar las acciones, aunque no todos los juegos tienen esta participación inclusiva en los niños, ya que existen juegos de violencia que a menudo utilizan un vocabulario inapropiado para los infantes, demostrando una adaptación desorientada de la realidad además presenta ambientes en donde la violencia es correcta cuando en la realidad no lo es.

Los videojuegos, juegos virtuales es una situación por la cual todos hemos pasado y aun los seguimos haciendo. Los videojuegos son adictivos, te pueden llegar a quitar el estrés, te distrae pero también en algunos casos te vuelve agresivo y te aparta del mundo exterior. Los videojuegos te ayudan a tomar decisiones de forma rápida y asumir consecuencias sobre estos, esto lo puedo expresar en la siguiente cita: “Potencian la agilidad mental, la toma de decisiones y la capacidad para resolver conflictos. Además, permiten comparar diferentes estrategias y consecuencias de las decisiones tomadas.” (Rodriguez, 2017), los videojuegos te ayudan a resolver conflictos que tú mismo te los buscaste con esto se nos prepara para algunos aspectos de la vida, gracias a los videojuegos aumentamos nuestra imaginación porque los videojuegos nos introducen en mundos imaginarios increíbles que nosotros mismos podemos imaginarlos. Pero no todo es bueno ya que los videojuegos tienen sus aspectos malos porque los videojuegos pueden ser violentos y contener escenas sexuales lo cual este tipo de contenido no es apto para menores de edad y si un niño o adolescente juega este tipo de juegos esto podrá traer consecuencias a futuro en la vida de él. Con lo cual se desarrollara la memoria ya que el adolescente recordara este tipo de escenas y las aplicara. Y el área de conocimiento que puede ser aplicada en este caso son las ciencias humanas ya que el objeto de estudio es el comportamiento del humano.

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