El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXI
Enviado por juanpelame • 15 de Octubre de 2020 • Ensayo • 7.012 Palabras (29 Páginas) • 79 Visitas
UNIVERSIDAD CATÓLICA SANTO TORIBIO DE MOGROVEJO
Facultad de Ingeniería
Escuela Profesional de Ingeniería Industrial
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PLAN DE REDACCIÓN DEL TEXTO EXPOSITIVO FINAL
Apellidos y nombres
Guerrero Vera, Andrés Martin
Linares Farfán, Alessandra Anette
Llontop Huancas, Edson Paolo
Martínez Burga, Najhely Gianella
Curso
Comprensión de Textos y Redacción Básica
Profesora
Jessica Ramírez García
Ciclo
2020-II
PLAN DE REDACCIÓN DEL TEXTO EXPOSITIVO FINAL
Tema genérico: El uso de las nuevas tecnologías en la educación
Tema específico: El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXI
- La planificación del contenido
- Antes de ponerse a escribir: propósitos y medios
- Instrumentos:
- papel
- lapiceros
- resaltadores
- laptop
- internet
- KAMI
- Tiempo:
Desde el 05/09/2020 hasta el 18/12/2020
- Distribuciones de las tareas:
CRONOGRAMA | ||
FASES | Fecha de inicio | Fecha de fin |
Fase I: Leer críticamente para exponer (selección de fuentes bibliográficas) |
6 de Septiembre | 11 de Septiembre |
Fase II: La planificación textual | 12 de Septiembre |
10 de Octubre |
Fase III: La textualización | |
|
Fase IV: Revisión del texto |
27 de Octubre | 9 de Noviembre |
| 10 de Noviembre | 7 de Diciembre |
Fase VI: Socialización de la investigación |
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|
- Modalidad del texto:
- Texto expositivo
- Enfoque:
- Tiene un enfoque de carácter objetivo, ya que no intervienen las opiniones del autor.
- Extensión:
- 4–5 hojas
- Propósitos y objetivos:
- Aprobar el curso de Comprensión de Textos y Redacción Básica, puesto que se trata del producto acreditable.
- Informar sobre el uso de los videojuegos en el aprendizaje y cómo se ha desarrollado en este último siglo.
- Destinatario:
- Profesora de la asignatura y estudiantes.
- Tono:
- Formal
- Fuentes bibliográficas (indicar base de datos de donde han sido seleccionadas):
Sádaba, Charo y Concepción Naval. 2008. «Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos». Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. https://www.utel.edu.mx/blog/dia-a-dia/el-aprendizaje-a-traves-de-los-videojuegos/
(Google académico: Artículo periodístico)
Universidad de Guadalajara. Abril-septiembre de 2020 https://www.generacionyoung.com/zona-gamers/noticias/videojuegos-aprendizaje/
(Google académico: Artículo periodístico)
Massa, Stella. 2017. «Videojuegos en el aprendizaje: oportunidades y desafíos». Prometeica - Revista De Filosofía Y Ciencias, n.º 15 (agosto), 50-58.https://doi.org/10.24316/prometeica.v0i15.194
(Dialnet: Tesis)
Zubiaur, Javier. Spartanhack. «Las 7 tecnologias que estan revolucionando la educacion» https://spartanhack.com/7-tecnologias-estan-revolucionando-educacion/
(Google Académico: Artículo periodístico)
Educo. 29 de marzo de 2020. «EL IMP» https://www.educo.org/Blog/Impacto-de- nuevas-tecnologías-en-la-educación
(Google Académico: Artículo periodístico)
Aika Educación, Diciembre 22, 2016 «Los Videojuegos Pueden Transformar El Aula - Aika Educación». http://www.aikaeducacion.com/tendencias/los-videojuegos-transforman-aula/.
(Google Académico: Artículo periodístico)
Calvo-Ferrer, José Ramón. «Videojuegos y Aprendizaje de Segundas Lenguas: Análisis Del Videojuego, The Conference Interpreter, Para La Mejora de La Competencia Terminológica». Rua.Ua.Es, January 16, 2013. http://hdl.handle.net/10045/45266
(Google Académico: Tesis)
Marcano Lárez, Beatriz E. «Estimulación emocional de los videojuegos: efectos en el aprendizaje» Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, vol. 7, núm. 2, diciembre, 2006 Universidad de Salamanca Salamanca, España.
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