ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXI


Enviado por   •  15 de Octubre de 2020  •  Ensayo  •  7.012 Palabras (29 Páginas)  •  79 Visitas

Página 1 de 29

UNIVERSIDAD CATÓLICA SANTO TORIBIO DE MOGROVEJO

Facultad de Ingeniería

Escuela Profesional de Ingeniería Industrial

 

      [pic 1]

 

PLAN DE REDACCIÓN DEL TEXTO EXPOSITIVO FINAL

 Apellidos y nombres

Guerrero Vera, Andrés Martin

Linares Farfán, Alessandra Anette

Llontop Huancas, Edson Paolo

Martínez Burga, Najhely Gianella

   

Curso

Comprensión de Textos y Redacción Básica

Profesora

Jessica Ramírez García

Ciclo

2020-II

PLAN DE REDACCIÓN DEL TEXTO EXPOSITIVO FINAL

 

Tema genérico:  El uso de las nuevas tecnologías en la educación 

Tema específico: El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXI

  1. La planificación del contenido
  1. Antes de ponerse a escribir: propósitos y medios
  1. Instrumentos:
  • papel
  • lapiceros
  • resaltadores
  • laptop
  • internet
  • KAMI
  1. Tiempo:

Desde el 05/09/2020 hasta el 18/12/2020

  • Distribuciones de las tareas:

CRONOGRAMA

FASES

Fecha de inicio

Fecha de fin

 Fase I: Leer críticamente para exponer

(selección de fuentes bibliográficas)

 

6 de Septiembre

11 de Septiembre

 Fase II: La planificación textual

12 de Septiembre                                

 

10 de Octubre

 Fase III: La textualización

 
11 de Octubre 


26 de Octubre

Fase IV: Revisión del texto

 

 27 de Octubre

9 de Noviembre


Fase V: Edición del texto

   10 de Noviembre

7 de Diciembre

Fase VI: Socialización de la investigación


8 de Diciembre


18 de Diciembre

 

  1. Modalidad del texto:
  • Texto expositivo
  1. Enfoque:
  • Tiene un enfoque de carácter objetivo, ya que no intervienen las opiniones del autor.
  1. Extensión:
  • 4–5 hojas
  1. Propósitos y objetivos:
  • Aprobar el curso de Comprensión de Textos y Redacción Básica, puesto que se trata del producto acreditable.
  • Informar sobre el uso de los videojuegos en el aprendizaje y cómo se ha desarrollado en este último siglo.
  1. Destinatario:
  • Profesora de la asignatura y estudiantes.
  1. Tono:
  • Formal

  1. Fuentes bibliográficas (indicar base de datos de donde han sido seleccionadas):

Sádaba, Charo y Concepción Naval. 2008. «Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos». Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. https://www.utel.edu.mx/blog/dia-a-dia/el-aprendizaje-a-traves-de-los-videojuegos/

                                                                       (Google académico: Artículo periodístico)

Universidad de Guadalajara. Abril-septiembre de 2020 https://www.generacionyoung.com/zona-gamers/noticias/videojuegos-aprendizaje/ 

                                                                       (Google académico: Artículo periodístico)

Massa, Stella. 2017. «Videojuegos en el aprendizaje: oportunidades y desafíos». Prometeica - Revista De Filosofía Y Ciencias, n.º 15 (agosto), 50-58.https://doi.org/10.24316/prometeica.v0i15.194 
                                                                                                   (
Dialnet: Tesis)

Zubiaur, Javier. Spartanhack. «Las 7 tecnologias que estan revolucionando la educacion» https://spartanhack.com/7-tecnologias-estan-revolucionando-educacion/

                                                                     (Google Académico: Artículo periodístico)

Educo. 29 de marzo de 2020. «EL IMP» https://www.educo.org/Blog/Impacto-de- nuevas-tecnologías-en-la-educación

                                                                      (Google Académico: Artículo periodístico)

Aika Educación, Diciembre 22, 2016 «Los Videojuegos Pueden Transformar El Aula - Aika Educación».  http://www.aikaeducacion.com/tendencias/los-videojuegos-transforman-aula/.

                                                                      (Google Académico: Artículo periodístico)

Calvo-Ferrer, José Ramón. «Videojuegos y Aprendizaje de Segundas Lenguas: Análisis Del Videojuego, The Conference Interpreter, Para La Mejora de La Competencia Terminológica». Rua.Ua.Es, January 16, 2013. http://hdl.handle.net/10045/45266

                                                                                              (Google Académico: Tesis)

Marcano Lárez, Beatriz E. «Estimulación emocional de los videojuegos: efectos en el aprendizaje» Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, vol. 7, núm. 2, diciembre, 2006 Universidad de Salamanca Salamanca, España.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (26 Kb) pdf (744 Kb) docx (982 Kb)
Leer 28 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com