Fichero De Juegos Tradicionales Y Cooperativos
Enviado por indyra • 5 de Noviembre de 2012 • 657 Palabras (3 Páginas) • 2.251 Visitas
NOMBRE DEL JUEGO: FORMEMOS UN PUENTE.
TIPO DE JUEGO: Cooperativo
DURACION: 10 minutos.
PROPOSITO: Que se refuerce en alumno la comunicación gestual y la cooperación.
NUMERO DE PARTICIPANTES: de 8 a 20 integrantes
MATERIAL: Prendas de vestir
NIVEL AL QUE VA DIRIGIDO: Secundaria
ORGANIZACIÓN: Se debe determinar el hueco se da un paso dentro de él se pierde
DESCRIPCION: Los participantes se ingeniaran la forma de hacer una clase de puente para coger la esencia de la vida en un tiempo delimitado. Para llegar ahí se deben utilizar solo las prendas de vestir o algo que tengan a la mano.
FICHERO JUEGOS MODIFICADOS Y COOPERATIVOS
NOMBRE DEL JUEGO: EL SALTO AL LAZO COOPERATIVO
TIPO DE JUEGO: Cooperativo
DURACION: 10 minutos.
PROPOSITO: Que se favorezca la comunicación y la cooperación entre los participantes y que todos aporten y coordinen para que se logre el objetivo
NUMERO DE PARTICIPANTES: Varían
MATERIAL: Una soga larga y espacio amplio
NIVEL AL QUE VA DIRIGIDO: Primaria, segundo siclo.
ORGANIZACIÓN: depende de los integrantes se dividirá en grupos iguales
DESCRIPCION: Dos personas cogen el lazo y los demás se pone de acuerdo para ir entrando de uno a uno sin equivocarse, el resultado es que todo el grupo lo logre sin equivocarse.
NOMBRE DEL JUEGO: PELOTA DE CARRERA
TIPO DE JUEGO: Cooperativo
DURACION: 10 minutos.
PROPOSITO: Que se favorezca la comunicación y la cooperación entre los participantes y que todos aporten y coordinen para que se logre el objetivo
NUMERO DE PARTICIPANTES: Varían
MATERIAL: 1 pelota plástica pequeña, 2 conos
NIVEL AL QUE VA DIRIGIDO: Preescolar
ORGANIZACIÓN: 1 equipo defensivo y 1 de lanzamiento.
DESCRIPCION: El equipo defensivo se distribuye por el área de juego e intenta atrapar la pelota lanzada por un jugador del equipo contrario y regresarla a la zona de base (cono 1).En esta zona, el primer participante del equipo contrario lanza la pelota y corre hacia la señal (cono 2) ubicada a 20 m. adelante, luego regresa lo más rápidamente posible a su base. Si lo logra antes que el equipo defensivo haya regresado la pelota, consigue un punto para su grupo. Cuando todos los jugadores hayan realizado un lanzamiento cambian deposición los equipos.
DEL JUEGO: PIES QUIETOS.
TIPO DE JUEGO: Modificados
DURACION: 15 minutos.
PROPOSITO: Que el alumno ponga a prueba sus capacidades motrices básicas y la integración del grupo.
NUMERO DE PARTICIPANTES: Varia
MATERIAL: Pelotas
NIVEL AL QUE VA DIRIGIDO: Primaria. Segundo y tercer ciclo
ORGANIZACIÓN: Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a
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