GUÍA DE APRENDIZAJE No 1. IDENTIFICANDO OPORTUNIDADES EN EL MERCADO
Enviado por ymorenog • 11 de Junio de 2019 • Apuntes • 4.307 Palabras (18 Páginas) • 86 Visitas
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
GUÍA DE APRENDIZAJE No 1. IDENTIFICANDO OPORTUNIDADES EN EL MERCADO
- Denominación del Programa de Formación: EMPRENDIMIENTO Y PLANES DE NEGOCIO.
- Código del Programa de Formación: 13410102 Versión 2
- Nombre del proyecto: N/A
- Fase del proyecto: N/A
- Actividad del proyecto: N/A
- Competencia:
Determinar Oportunidades de mercado de acuerdo con las tendencias del entorno y los objetivos de la empresa.
- Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
Generar ideas de productos o servicios aplicando las técnicas para la generación de ideas. Seleccionar ideas de productos y/o servicios que respondan a las condiciones de la empresa y del mercado. Ubicar mercados potenciales a partir del análisis de las variables del entorno y las barreras de entrada.
- Duración de la Guía: 30 Horas
2. PRESENTACION
Estimados instructores, los cambios vertiginosos de la tecnología traen consigo grandes retos, exigiéndoles a las empresas que se adapten a las necesidades de los consumidores actuales y futuros, es por ello que dichas empresas, no venden productos, lo que realmente venden es satisfacción de necesidades, solución de problemas, o experiencias de usuario; por consiguiente las grandes transformaciones han llevado a que los consumidores se conviertan en los protagonistas de la actividad empresarial. Esta guía tiene como objetivo aplicar estrategias para generar ideas de solución a necesidades o problemáticas de un segmento de clientes, a los cuales se les ofrecerá productos y/o servicios innovadores con nuevas experiencias.
3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3.1 ACTIVIDAD DE REFLEXIÓN INICIAL
Duración: 30 minutos
Forma de entrega: Física
Estrategia de socialización: Por grupos de trabajo mediante plenaria
Estrategia de retroalimentación: Fortalecimiento de aprendizaje por parte del facilitador
Modalidad: Combinada (Presencial y trabajo autónomo).
Los productos satisfacen necesidades o resuelven problemas, es por ello que se hace necesario que el emprendedor o empresario involucre directamente al cliente o usuario como el principal protagonista. Este se debe incluir desde la etapa de diseño y concepción del producto (B/S), hasta los procesos de innovación; estas actividades le permitirán aplicar técnicas de investigación como la observación y la interacción con el protagonista para el desarrollo de procesos creativos que plantean soluciones a las necesidades reales del mercado y del cliente.
Estimado instructor. Bienvenido a este proceso formativo. Inicie el desarrollo de esta guía observando el siguiente video, en el link que se presenta a continuación y que también encontrara en el material de apoyo: https://www.youtube.com/watch?v=kwIJo4Ia4qI . Luego, Socialice con sus compañeros de trabajo y con su facilitador, las siguientes preguntas:
- ¿Cómo aporta la aplicación del Design Thinking para el diseño de productos y/o servicios innovadores?
- ¿Por qué es importante involucrar al cliente dentro del proceso de ideación para crear empresas innovadoras?
- ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIÓN E IDENTIFICACIÓN DE CONOCIMIENTOS NECESARIOS PARA EL APRENDIZAJE (Duración 2 horas trabajo presencial).
- El análisis del entorno direcciona las tendencias que ofrecen oportunidades frente a las cuales la empresa debe actuar, para ir adaptando sus objetivos y atender las necesidades para asegurar su posicionamiento y perdurabilidad.
Con el fin de comprender los fenómenos que ocurren en el mercado, te invitamos a realizar la lectura sobre el manual de tendencias, publicado por el Centro de Innovación Pública Digital, el cual será entregado por el facilitador, y también puedes consultar en el material de apoyo.
De acuerdo con la lectura identifiquen:
- Necesidades que tienen las personas
- La importancia de conocer y analizar las tendencias del mercado.
Duración: 1 hora
Forma de entrega: Representación mediante imágenes.
Estrategia de socialización: Por grupos de trabajo mediante plenaria
Estrategia de retroalimentación: Fortalecimiento de aprendizaje por parte del facilitador
Modalidad: Combinada (Presencial y trabajo autónomo).
- Teniendo en cuenta el material entregado por el facilitador, cada equipo deberá correlacionar los conceptos con su definición a través de un crucigrama y presentarlos en plenaria frente al grupo.
(Duración 1 horas)
- Empresa
- Start up
- Emprendimiento, Tipos de emprendimiento
- Mercado, tipos
- Idea, innovación y creatividad.
- Micro y macro entorno
- Sector y tipos de sectores
- Tendencia
- Competencia y tipos de competencia
- Análisis de competencia
- Definición de empatía
- Metodología de ideación, empatía, validación, e identificación de problemas.
- Herramientas metodológicas para realizar estudios de mercado.
- Identificación de oportunidades
- Generación de ideas
- Factibilidad
Basados en la actividad de contextualización, es relevante que estés atento a los conceptos que serán afianzados por el facilitador durante el desarrollo de esta guía de aprendizaje.
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