Gamificando el aula
Enviado por Geminis333 • 29 de Octubre de 2022 • Resumen • 397 Palabras (2 Páginas) • 42 Visitas
GAMIFICANDO EN EL AULA
Comprender como hacer uso de la estrategia de gamificación en clases para lograr los objetivos deseados
- Utilizar y aprovechar los mecanismos del juego para construir experiencias educativas que sean innovadoras y atractivas para el estudiante, dándole esa gota de protagonismo que este requiere.
- Reforzar la educación basada en competencia asociando los mismos conceptos (capacidades y desempeños) a una estructura de gamificación (niveles y logros)
- Evitar reducir el uso de juegos en el aula a un recurso que nos ayude a trabajar la energía de los estudiantes o como actividad puntual para reforzar aprendizajes o rescatar conocimientos previos, sino conocer todo lo que la gamificación puede comprender (como una experiencia de aprendizaje completa)
-Ruta de ejecución
Presentación:
Nombre de la estrategia y mi nombre
Comprender lo que es gamificación y lo que no es[pic 1]
Ejemplo de Serious Game Ejemplo de Educación basada en juegos[pic 2][pic 3]
Elementos de gamificación
[pic 4][pic 5]
[pic 6][pic 7]
Ejemplo:
LET’S VISIT ANOTHER WORLD
-Propósito de esta gamificación ejemplo situado al curso de inglés.
- Los estudiantes serán capaces de presentarse y dar información personal de sí mismos en inglés
-Narrativa del juego:
Oportunidad única para conocer Namekusei, el planeta mítico de aguas verdes y flora azul, disfrutar de los beneficios de los 3 soles permanentes en el planeta, conocer los cultivos y visitar la característica arquitectura namekiana.
Requisitos:
- Pasaporte y visa interestelar
- Boleto para abordar la nave espacial
- Equipaje aprobado por la aduana intergaláctica[pic 8]
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