Guilty Gear
Enviado por 36125340 • 7 de Septiembre de 2013 • 581 Palabras (3 Páginas) • 306 Visitas
Guilty Gear es una saga de videojuegos 2D del género lucha o "VS" (versus) creado por Daisuke Ishiwatari y el estudio Arc System Works. Publicado, inicialmente, por Sammy y tras su fusión con Sega. El juego presenta gráficos tipo anime, personajes originales, un sistema de juego dinámico y música heavy metal (de hecho, el juego está plagado de diversas referencias a la música rock y se han editado varias bandas sonoras y mezclas de las canciones del juego).
Guilty Gear apareció por primera vez en 1998 para la vídeo consola PlayStation, si bien paso sin pena ni gloria, tuvo el suficiente éxito como para que se hiciera una secuela. Guilty Gear X fue lanzado en el año 2000 para los salones arcade y más tarde para las vídeo consolas Dreamcast de Sega y PlayStation 2 de Sony. El cambio en Guilty Gear X con respecto a su predecesor fue abismal, ya que fue programado desde cero, presentando gráficos en alta resolución (640x480 px), algo inusual en aquel momento en un juego 2D. Se añadieron más personajes y el sistema de juego fue mejorado. Gracias a estas mejoras el juego empezó a ganar fama entre los aficionados.
En 2002 aparece Guilty Gear XX (Guilty Gear X2 en América), secuela de Guilty Gear X. En esta versión se introducen cuatro luchadores nuevos, el sistema de juego se pule una vez más y se añaden nuevos movimientos especiales a los personajes. Gracias a la buena aceptación aparece una versión mejorada del mismo conocida como Guilty Gear XX #Reload que fue realizada poco tiempo después. En esta versión actualizada, una vez más el sistema de juego es revisado. Muchos de los movimientos de los personajes reciben mejoras y se incluye un personaje más. Con la versión "#Reload" la popularidad de Guilty Gear aumento considerablemente.
Para el 2004 Guilty Gear Isuka ("Isuka" significa piquituerto en japonés) hizo su aparición. Para esta entrega el sistema de juego sufrió varios cambios, pues en esta ocasión el número de jugadores podía ser de hasta cuatro jugadores simultáneamente y la acción toma lugar en dos planos de la pantalla. Para la versión doméstica se incluyó el "Boost Mode", un modo de juego tipo side-scroll y dos personajes mas, de los cuales uno de ellos podía ser editado.
Una nueva versión de Guilty Gear XX fue lanzada para los salones arcade en 2005 (y más tarde para Playstation 2) llamada Guilty Gear XX Slash. El sistema de juego vuelve a ser ajustado eliminando varios errores y loop de la versión anterior, retoques en los escenarios, nuevos poderes para los personajes y la adición de dos luchadores más: A.B.A (procedente del Guilty Gear Isuka) y Ordel Sol. Justo después de la salida de "Slash" se lanzo Guilty Gear XX Accent Core, el cual es una actualización más de GGXX con su respectivo reajuste en el sistema de juego. Entre las mejoras más relevantes esta la adición de nuevos movimientos llamados "Force
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