Historia Ambiental
Enviado por lefcaro • 10 de Octubre de 2014 • 517 Palabras (3 Páginas) • 221 Visitas
Actividad 2.3 Propuesta de creación de ambientes de aprendizaje.
Bloque V: Los juegos de antes son diamantes.
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa.
Propósito:
Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad Aprendizajes esperados:
• Identificar la diversidad cultural a partir de los juegos de su región y del país, así como los cambios que se han tenido.
• Adapta sus desempeños motrices a juegos tradicionales y autóctonos, reconociendo las características que tiene cada uno.
• Muestra empatía hacia la diversidad para consolidar aprendizajes relacionados con la identidad cultural mediante los juegos autóctonos y tradicionales.
Contenidos:
Conceptual: Reconocimiento de juegos tradicionales y autóctonos, así como la complejidad de ejecución, sus reglas y formas de jugarlos.
Procedimental: Comparación de los juegos que realizaban nuestros padres, con los que practicaban nuestros antepasados y los que jugamos en la actualidad.
Actitudinal: participación en juegos autóctonos y tradicionales que favorezcan el respeto a la diversidad Estrategias didácticas:
- juegos autóctonos
- juegos tradicionales
Materiales:
Sugerencias para el proceso de evaluación:
- Encuesta a padres.
- Elaboración del material propio del juego autóctono.
- Participación en la organización de la feria.
- Participación activa.
- Respeto a la diferencias.
Consideraciones didácticas para la organización del bloque:
• Propiciar que los alumnos busquen información sobre juegos tradicionales y autóctonos de su región y del país, q los realicen conservando los elementos esenciales de cada uno.
• Tomar en cuenta las adecuaciones para su desarrollo (espacio, recursos, etc.)y asociar con las materias de historia, cívica, etc.
2.3 Propuesta de un ambiente de aprendizaje.
Bloque V: Los juegos de antes son diamantes.
Competencia en la que se incide: Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa.
Propósito:
Que utilice estructuras motrices basadas en el juego tradicional y autóctono para asociarlas a nuestro tiempo y su comunidad
• Elaborar encuesta para aplicarla a padres y abuelos donde se rescaten los rasgos característicos de cada juego, los alumnos serán quienes ideen las preguntas pertinentes de acuerdo a lo que se pretende saber acerca de los juegos.
• Aplicar encuestas a padres y abuelos o personas mayores de la comunidad.
• Contrastar
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