Historia de los video juegos. ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DE LOS VIDEO JUEGOS EN LOS NIÑOS
Enviado por yei2423 • 10 de Noviembre de 2015 • Ensayo • 1.406 Palabras (6 Páginas) • 254 Visitas
ENSAYO: HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
PRESENTADO POR:
YEISON OCAMPO – 152029435
DOCENTE: GERMAN PEREZ
FUNDACION DE EDUCACIÓN SUPERIOR SAN JOSÉ
FACULTAD: CIENCIAS ADMINISTRATIVAS – T.P EN PROCESOS EMPRESARIALES – 1er SEMESTRE
FECHA: /09/2015
Tabla de contenido
1. INTRODUCCIÓN
2. CONSOLAS PRIMITIVAS
3. DÉCADAS DE LOS 70, 80 Y 90
- DÉCADA DE LOS 70’s
- DÉCADA DE LOS 80’s
- DÉCADA DE LOS 90’s
4. COMIENZO DE UN NUEVO SIGLO (2000 EN ADELANTE)
5. ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DE LOS VIDEO JUEGOS EN LOS NIÑOS
6. BIBLIOGRAFIA
1. INTRODUCCIÓN
La historia de los videojuegos ha estado marcada por los avances tecnológicos de cada década en el mundo llegando a ser una industria millonaria, aunque es difícil señalar cual fue el año exacto de la creación del primer videojuego, si podemos afirmar que la intensión siempre ha sido la misma: juego, entretenimiento y diversión.
2. CONSOLAS PRIMITIVAS
Más o menos en 1950, el 90% de los hogares en EEUU tenían un televisor, fue cuando personas relacionadas se comenzaron a preguntar si era posible usar estos aparatos para algo diferente, que no fuese simplemente la recepción de programas.
Pocos años más tarde apareció a quién se le conoce como “el padre de los videojuegos domésticos”, quién dio un gran aporte a lo que sería el desarrollo posterior en la industria de los videojuegos, él era Ralph Baer, que en 1951 trabajaba como técnico de televisión y con otros amigos, habían recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Baer tuvo una gran idea, pero sin embargo la mantuvo apartada hasta algunos años más tarde, cuando presenta al mercado la primera consola de videojuego doméstica de la historia, llamada Magnavox Odyssey (1972).
A pesar de todos los avances. En 1958 el concepto de videojuego aún resultaba muy lejano, Pues la década de los 50 sería la época de los falsos comienzos para los video juegos, casi todas las personas que habían explorado este campo, se habían retirado rápidamente dejando como conclusión que era una enorme pérdida de tiempo.
3. DÉCADAS DE LOS 70, 80 Y 90
- DÉCADA DE LOS 70’s: Un acontecimiento importante en el inicio de los videojuegos, fue en el año de 1971, cuando Nolan Bushnell comienza a comercializar Computer Space y con la llegada de la máquina recreativa Pong, la versión comercial del juego tennis for two. El sistema de este juego que fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
Mientras pasaban los años se adaptaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria).
- DÉCADA DE LOS 80’s: Esta década comenzó con mucho auge para la industria de los videojuegos, en el crecimiento de los populares salones de máquinas recreativas de 8 bits, en las que habían máquinas de Atari, NEC, sega, Phillips y otras más.
El negocio de esta industria alcanzó grandes cosas, aunque en el año de 1983 hubo una pequeña crisis, afectando principalmente a Estados Unidos, llegando a su fin en el año 1985. Japón también apostó por el mundo de los videojuegos lanzado Nintendo en 1983, mientras Europa se destacaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
En 1985 aparece Mario Bros (Nintendo), juego que puso un punto de inflexión en el desarrollo de los videojuegos ya que los primeros juegos solo tenían unas pocas pantallas y el objetivo siempre era hacer una alta puntuación. Mientras que con Mario por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En años posteriores otras compañías adoptaron también este modo de juego. Y Japón pasó a ser la mayor productora de juegos.
Otra rama que creció en la década de los 80’s fue la de los juegos portátiles, siendo la evolución definitiva en el año 1989 con el lanzamiento de Game Boy (Nintendo). A finales de la década de los 80’s Comenzaron a aparecer las consolas de 16 Bits.
- DÉCADA DE LOS 90’s: A principios de los años 90 la consolas dieron un salto técnico, gracias a la competición llamada “generación de 16 Bits”, Esta generación tuvo un gran aumento en el número de sus jugadores y la introducción del CD-ROM, una importante evolución, gracias a sus nuevas capacidades técnicas.
Mientras tanto diferentes compañías trabajaban en la búsqueda videojuegos tridimensionales, principalmente en el campo de los computadores, obteniendo fabulosos resultados.
Rápidamente los videojuegos en 3D ocuparon un lugar importante en el mercado, en las video consolas gracias a la llamada “generación de 32 Bits” por Sony Play Station y Sega Satum en Japón y “la generación de 64 Bits” por Nintendo 64 y Atari Jaguar. Mientras que a los ordenadores se crearon las aceleradoras 3D. Mientras seguía el crecimiento de las consolas y ordenadores más potentes, los arcades comenzaban un declive lento pero imparable.
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