INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES GRAFICACIÓN
Enviado por Luis sora • 17 de Septiembre de 2017 • Ensayo • 1.255 Palabras (6 Páginas) • 298 Visitas
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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ACAPULCO
INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
GRAFICACIÓN
3.2 VISUALIZACIÓN DE OBJETOS
PRESENTA:
Luis Fernando Aguirre Santibáñez
N° de Control: 14320895
M.C. Dagoberto Urzúa Osorio
Hora: 7-8
Contenido
INTRODUCCIÓN 2
DESARROLLO 3
Visualización de objetos 3
Características: 4
Tipos de proyecciones 5
Tipos de estilos visuales 6
CONCLUSIÓN 8
BIBLIOGRAFÍA 8
Tabla de Ilustraciones
Imagen 1: Proyección Cónica. 5
Imagen 2: Proyección Oblicua. 6
Imagen 3: Ejemplos de la estructura alámbrica en 3d. 6
Imagen 4: Ejemplo de la visualización Oculta 3D. 7
Imagen 5: Visualización realista. 7
Imagen 6: Visualización conceptual. 7
INTRODUCCIÓN
El universo 3D entero no es completamente observable en una pantalla 2D. Sino que solo una parte del mismo será visible, en un determinado momento, bajo una determinada posición y orientación de cámara.
Para poder visualizar un objeto, necesitaremos comprender lo que son las proyecciones y los diferentes tipos.
Cabe mencionar que la visualización no es algo nuevo. El hombre ha utilizado estas técnicas desde hace miles de años para entender mejor su medio ambiente. Un ejemplo de esto son los mapas, como el mapa de China de 1137 d.C. o el mapa de la invasión rusas por Napoleón de 1812.Con el paso de los años, la computadora se ha integrado a la visualización y actualmente constituye una herramienta fundamental en ella.
DESARROLLO
Visualización de objetos
La representación tridimensional es conveniente cuando la visualización de una tercera magnitud, típicamente la elevación del terreno, resulta útil para la interpretación de los datos que se quieren mostrar.
La visualización es la formación de imágenes visuales. Como lo define J. Foley, es el mapeo de datos en representaciones que pueden ser percibidas. Los tipos de mapeo pueden ser visuales, auditivos, táctiles, etc. o una combinación de estos.
La visualización por computadora es un proceso de mapeo de las representaciones hechas por la computadora a representaciones preceptúales, eligiendo técnicas de codificación para maximizar el entendimiento y comunicación con los seres humanos.
Básicamente, la visualización nos permite interpretar datos que se obtienen de investigaciones matemáticas o científicas. Se utilizan los sistemas computacionales no para simular, sino para representar estos datos.
La tecnología de visualización es una integración de las áreas de graficación, procesamiento de imágenes, visión computacional, modelado geométrico, diseño asistido por computadora, psicología perceptual, estudios de interfaces de usuarios, etc.
Por lo tanto, las personas que se encargan del estudio de sistemas de visualización deben contar con conocimientos en áreas como diseño gráfico, ciencias, matemáticas, graficación por computadora y animación.
Características:
Hay tres partes importantes en un sistema de visualización.
1.- Construcción de un modelo empírico de los datos: Este modelo puede tener consideraciones sobre teoría del muestreo, como el teorema Nyquist y esquemas de interpolación matemática. También debemos tomar en cuenta la probabilidad de que haya errores en los datos.
2.- Selección de esquemas: Significa tomar como modelo un objeto de visualización abstracta (un mapa por ejemplo).
3.- La representación de la imagen en un ambiente gráfico.
Tipos de proyecciones
- Proyección Acotada: Es una proyección ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, línea, u objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de proyección. La proyección acotada es muy práctica cuando es necesario representar gráficamente objetos irregulares; razón por la cual se usa frecuentemente para el diseño de techos de viviendas; construcción de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinación de áreas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topográficos de plantas y perfiles de terrenos, entre otros.
- Proyección Cónica: Denominada también perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observación y el objeto se encuentran relativamente cercanos. Es el sistema de representación gráfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el ojo del observador), proyectándose la imagen en un plano auxiliar situado entre el objeto a representar y el punto de vista.
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Imagen 1: Proyección Cónica.
- Proyección ortogonal: La Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Existen diferentes tipos:
- Vista A: Vista frontal o alzado.
- Vista B: Vista superior o planta.
- Vista C: Vista derecha o lateral derecha.
- Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda.
- Vista E: Vista inferior.
- Vista F: Vista posterior.
- PROYECCIÓN OBLICUA: Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Una proyección Oblicua se obtiene proyectando puntos a lo largo de líneas paralelas que no son perpendiculares al plano de proyección. La figura muestra una proyección oblicua de un punto (x, y, z) por una línea de proyección a la posición (xp, Yp).
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Imagen 2: Proyección Oblicua.
Tipos de estilos visuales
Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores de línea están visibles.
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