Informe de los procesos curriculares: Diseño, Ejecución y Evaluación
Enviado por Miguel Botiva • 18 de Mayo de 2021 • Trabajo • 9.947 Palabras (40 Páginas) • 122 Visitas
TITULO
Recuperando, aprendiendo y practicando CUCUNUBA, un juego autóctono para mejorar las relaciones interpersonales en los niños del grado 5 del colegio IED el Carmen de Guasca Cundinamarca
Carlos Arturo Ramos
Informe de Práctica para optar al título de
Licenciado en Educación Básica con énfasis en Educación Física, Recreación y Deportes
Tutor:
MsH. Oscar Eduardo Babativa Rodríguez
Universidad de Pamplona
Ciencias de la Educación
Licenciado en Educación Básica con énfasis en Educación Física, Recreación y Deportes
Modalidad Distocia
Bogotá, 2021
Agradecimientos
Primero que todo le doy gracias a Dios por darme licencia y salud para culminar este gran sueño, también agradezco a mi señora madre por apoyarme y darme ánimo para seguir adelante
También le doy mil gracias a todos y a cada uno de los profesores de la Universidad Pamplona por brindarme sus grandes conocimientos, por sus correcciones y consejos para lograr con éxito mi gran sueño de ser licenciado en Educación Física-
A mis compañeros por brindarme su amistad y apoyo para lograr y culminar esta meta mil y mil gracias
Tabla de Contenidos
Presentación.
Capítulo 1 Observación Institucional 1
Diagnóstico. 1
Título 3. 1
Título 3. 1
Capítulo 2 Propuesta: Proyecto de Aula. 2
Título: 2
Formulación del Problema. 2
Descripción del Problema. 2
Capítulo 3 Informe de los procesos curriculares: Diseño, Ejecución y Evaluación. 6
Análisis de los Documentos de planeación del componente didáctico: unidades y preparador o Planes de Clase: 6
Capítulo 4 Informe de Actividades Intrainstitucionales. 7
Análisis de los documentos diligenciados, horarios de permanencia, actas, guías de asesoría académica, programas y otros propios de esta naturaleza. 7
Capítulo 5 Informe de Evaluación de la Práctica Integral Docente. 8
Análisis de los documentos diligenciados, horarios de permanencia, actas, guías de asesoría académica, programas y otros propios de esta naturaleza. 8
Capítulo 6 Conclusiones de la Práctica Integral Docente. 9
BIBLIOGRAFÍA 10
Lista de referencias 10
Anexo Fotográfico. 11
Vita 12
Presentación
Este proyecto fue creado con el fin de dar a conocer el juego del CUCUNUBA un juego autóctono a los niños y niñas del colegio IED el Carmen sede el Salitre de Guasca Cundinamarca, para saber el grado de conocimiento que tenían los niños sobre este juego se realizó una entrevista virtual con los niños y niñas del grado 5, después de realizar este sondeo se evidencio el total desconocimiento que tienen los jóvenes sobre este juego en parte debido a la amplia difusión de los juegos tecnológicos que son los juegos que ellos practican, y también por la poca trasmisión de esta clase de juegos por parte de sus profesores de su vínculo familiar y también se sus compañeros.
En las instituciones educativas de nuestro país el compromiso principal es enseñar lo calificable a los alumnos, pero en este afán de de formas grandes matemáticos, físicos, químicos y muchos profesionales más y nos estamos alejando cada día más de nuestras raíces, pero acá surgen una serie de preguntas, ¿qué hacían nuestros antepasados cuando eran niños, que jugaban como pasaban su tiempo libre? porque en estas épocas no existían los juegos electrónicos y tecnológicos que son los ´practicados y jugados por nuestros niños y niñas en este tiempo y por esta práctica de juegos se están enfermando no solo físicamente volviéndose sedentarios y aumentando los casos de obesidad si no que también se están enfermando mental mente.
Esta iniciativa de retomar los juego del CUCUNUBA que se han practicado a lo largo de la historia en nuestro país para poder mostrarlos a las nuevas generaciones, es también un aporte para recuperar parte de nuestra identidad cultural, para que los niños y niñas de colegio IED el Carmen sede el Salitre que se encuentran en su etapa de crecimiento y desarrollo noten la importancia de lo nuestro y puedan entender que no es necesario seguir modelos importados, sino que se puede generar un estímulo por lo autóctono, por lo colombiano, si bien algunos de estos juegos no se originaron acá, es cierto que se encuentran arraigados en nuestra cotidianidad y han hecho parte de nuestra vida social.
Capítulo 1
Observación Institucional
En el colegio el Carmen por motivos de la pandemia se tomó la decisión de realizar las clases por medios tecnológicos como computadores, celulares y tabletas entre otras, pero un gran obstáculo para los profesores para realizar estas clases es que una cantidad aproximada del 30% de los estudiantes del grado quinto del colegio el Carmen del municipio de Guasca Cundinamarca no tienen la facilidad de acceso a internet, y por esta gran falta de conectividad y acceso a tecnología por parte de los estudiantes se presenta gran cantidad de deserción estudiantil, la migración hacia los contenidos digitales ha sido un poco difícil porque una gran cantidad de los alumnos viven en el sector rural y en la mayoría de estos lugares no hay acceso a internet, otro gran problema es que los celulares por donde se conectan los alumnos son de los padres y ellos al salir a trabajar
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