Investigación Ex post facto
Enviado por Giovanni Rodriguez • 28 de Octubre de 2018 • Reseña • 455 Palabras (2 Páginas) • 114 Visitas
FUNDACION PARA LA EDUCACION SUPERIOR SAN MATEO[pic 1]
PROGRAMA: Diseño de Investigación
TEMA: Investigación Ex post facto
Holman Giovanni Rodríguez Martínez
C.C. 1012363125
Contaduría Pública
Investigación Ex Post Facto
Definición del problema.
- Encontrar las diferencias que se presentan en las modalidades de juegos que tienen los niños de 8 y de 10 años de edad.
Variables.
- Juegos,
- Niños de 8 años
- Niños de 10 años.
Determinación de procedimientos.
Selección de sujetos o unidades de observación.
- Niños de 8 y 10 años de edad de una institución educativa.
- Tipos de juegos.
Tipo de recolección de pruebas.
- Observación.
- Entrevista.
Institución seleccionada: Institución Educativa León XIII (Soacha)
Información General.
Área: Urbana
Carácter: Pública
Jornadas: Mañana, Tarde, Fin de Semana
Niveles educativos:
1. Preescolar
2. Básica Primaria
3. Básica Secundaria
4. Media Académica
5. Ciclo adultos
Cupos escolares por nivel:
En la actualidad la Institución presta servicio educativo a 3690 estudiantes que los conforman:
1. Preescolar: 213
2. Básica Primaria: 1396
3. Básica Secundaria: 1482
4. Media Académica: 395
5. Ciclo adulto: 204
Juegos desarrollados por los niños.
Niños de 8 años
- Futbol
- Escondite
- La lleva o cogidas
- Policía y Ladrones
- A ser algún superhéroe ( principalmente estas ideas surgen de la televisión o cine al que se ve expuesto el niño)
- En el caso de la niñas juegan a ser una princesa o a ser mama ( estas ideas surgen de la televisión la cuales envían estos mensajes subliminales)
Niños de 10 años
- Futbol
- Escondite
- Encontrar el Cinturón (rejo quemado)
- Ponchados
- Juegos con agua.
Interpretación de datos.
De acuerdo a la información recolectada se evidencia que al momento que el niño adquiere más madurez su instinto por conocer ambientes y experiencia nueva se expande esto conlleva a que conozca nuevos métodos para divertirse, en la actualidad el gran desarrollo y la inmersión que ha tenido la tecnología sobre los hogares en distintas partes del mundo han generado que muchos de los niños pierdan el interés por conocer los juegos clásicos y se involucre en los juegos virtuales; los padres tienen la mayor responsabilidad en este tema ya que se han vuelto muy flexibles dejando que sus hijo utilicen los diferentes dispositivos sin ninguna supervisión y lo peor no fijan un horario para el uso de estos.
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