JUEGOS PARA TODOS
Enviado por hjrom • 28 de Octubre de 2013 • 1.903 Palabras (8 Páginas) • 231 Visitas
"JUEGOS PARA TODOS"
Creemos que los juegos son de todos, hemos hecho aquí una recopilación de juegos obtenidos de
diversas fuentes: Internet, profesorados de educación, física, libros, etc y deseamos ponerlos a
disposición de todos aquellos estudiantes y profesores que están con muchas ganas de trabajar, los
juegos están aquí y cada Prof. que los use determinara el uso mas adecuado y que de los mejores
beneficios para sus alumnos.
- ¿QUIÉN TOCA MÁS?
Durante un tiempo dado, ( 30 segundos, por ejemplo), cada jugador debe de tocar, y evitar de ser tocado en
un parte del cuerpo previamente acordada. Variar la parte del cuerpo durante algunos segundos con pausas
de recuperación.
- LA CACERÍA
En el campo de juego se marcan dos refugios en los extremos. El grupo se divide en dos equipos. Uno de
ellos se coloca en un extremo del campo, dentro de un refugio, y el otro equipo se distribuye a lo largo de las
franjas laterales con algunas pelotas de viníl. A una orden el equipo que está en un refugio debe correr dentro
del campo hacia el otro extremo, tratando de no ser tocados por las pelotas, que los cazadores lanzaran hacia
ellos.
El que es tocado por las pelotas sale del juego. Se cuentan los pasajes que logra hacer cada equipo hasta que
todos queden eliminados, se repite el juego alternando las funciones de los equipos.
- CAZA DE ANIMALES
En el campo se marcan dos refugios como en el juego anterior. Se divide el grupo en cinco o más equipos,
representando cada uno un grupo de animales, perros, gatos, etc., Los cazadores se colocan sobre las líneas
laterales, con varias pelotas.
El maestro da la salida, nombrando los animales: éstos pasarán de un extremo del campo al otro, tratando de
no ser tocados por las pelotas que lanzan los cazadores. Quienes sean tocados pasaran a ser cazadores. Al
terminar el juego, resulta ganador el equipo que quedo con mayor número de integrantes.
- EL BURRITO
Los equipos se forman en columnas, separado cada integrante del otro, unos dos metros de distancia, con el
tronco inclinado al frente y las manos en las rodillas. A la orden de iniciación, el último salta a horcajadas,
sobre cada uno de los compañeros, y al saltar al compañero que se encuentra en el inicio, se sentará a 2
metros de distancia, así sucesivamente se van saltando los demás compañeros. Cuando todos han pasado, y
estén sentados ordenadamente ganará el equipo que termine primero sin cometer errores.
- PASES POR COLUMNAS
El grupo se divide en equipos de seis o siete integrantes, formando columnas se colocaran con un integrante
al frente de ellos a una distancia de dos metros aproximadamente con un balón. A una señal lanzarán el balón
al primero de los participantes de cada equipo y este lo regresará, e inmediatamente después se sentará,
nuevamente el balón es lanzado al segundo participante, lo regresa y se sienta, así sucesivamente lo harán
todos los integrantes hasta terminar con todo el equipo.
- PELOTA ESPÍA
En cada cancha se ubica un equipo, con no más de 20 jugadores cada uno. En el campo A hay un espía B, y
en el B hay un espía A. Uno de los equipos inicia el juego, tratando de darle un pase a su espía, ubicado en el
campo de los contrarios; estos procurarán impedirlo. Si el espía logra tomar la pelota, el compañero que ha
lanzado pasa a unirse con él en el campo contrario. El equipo que logra hacer pasar a seis integrantes al
campo contrario gana.
- LOS LADRONES
El grupo se coloca en un extremo del campo; sobre el otro extremo, una serie de objetos (costalitos,
bastoncitos, pelotas), y dentro del campo de juego, dos o más guardianes. Al darse la orden de iniciación,
todos tratarán de "ROBAR" la mayor cantidad posible de objetos sin ser tocados, llevándolos al lugar de
partida. El que es tocado por los guardianes, debe de llevar nuevamente el objeto que traía a su lugar; solo es
permitido robar un objeto a la vez.
- ROBARLE AL VECINO
Se forman varios grupos, que se distribuyen equidistantemente por el patio, dentro de un refugio. En dicho
refugio, cada uno coloca un objeto: pelota costalito, bastoncito etc.
A una orden, salen todos a traer un objeto por vez de otro refugio; así continúan durante un tiempo dado,
terminado el cual, se cuentan los objetos que cada equipo llevó a su refugio: gana el equipo que tiene mayor
número de elementos.
- RELEVO EN CÍRCULO
Forma el grupo un círculo, numerados de tal forma que todos puedan participar en números iguales, es decir
por ejemplo 5 equipos de cinco. Al primero de cada equipo se le entrega un balón de basquet bol, y a una
señal saldrán botándolo al rededor del círculo e intentarán llegar hasta el lugar de su segundo compañero, y
así sucesivamente hasta que todo el equipo pase. Ganará el equipo que termine primero y sin cometer faltas.
- PELOTA BAJO CUERDA
En el centro del campo de juego, se coloca una cuerda a unos 50 centímetros de altura. Cada equipo se
mantiene en su terreno, pateando la pelota siempre por debajo de la cuerda. El objetivo del juego es lograr
que la pelota rebase la línea final del equipo contrario, en cuyo caso el equipo obtendrá un punto. Si la pelota
toca la cuerda, pasa por sobre ésta, o se desvía del campo de juego, se anulará cualquier acción
- PERSEGUIR
Los jugadores se distribuyen dentro del campo de juego en un lugar dado, y no podrán moverse de ahí. Habrá
un "PERSEGUIDO", al que todos tratarán de pegarle con la pelota. Podrán hacerse pases, el que logra
pegarle al perseguido ( quien si puede desplazarse libremente), pasa a ocupar su lugar.
. BOMBARDEO
Se divide el grupo en dos partes, cada uno de los grupos colocados en línea, y al frente de tendrán formados
uno botes vacíos separados entre sí. El otro equipo se encontrará de igual forma pero a una distancia
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