La Magia
Enviado por xxirwintolaxx • 19 de Marzo de 2015 • Síntesis • 201 Palabras (1 Páginas) • 147 Visitas
estee seraun ensayo muy biuenoComandos Básicos de programación
Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación de Robot Karel, en ésta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje:
• Comando move ()
• Comando turnleft ()
• Comando putbeeper ()
• Comando pickbeeper ()
• Comando turnoff ()
“move ()”: Sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
“turnleft ()”: Con ésta instrucción hacemos que el Robot Karel gire 90° a su izquierda. Para hacer que gire a la derecha, escribimos tres veces la orden turnleft ().
“putbeeper ()”: Utilizamos ésta orden para decirle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos.
“pickbeeper ()”: La usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador en la esquina de donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina donde hay al menos un trompo.
“turnoff ()”: Sirve para decirle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.
...