La Veterinaria El Gaucho
Enviado por cebelmardel • 30 de Junio de 2013 • 1.896 Palabras (8 Páginas) • 270 Visitas
La Veterinaria “El Gaucho”
Fundamentación:
Teniendo en cuenta la selección de recortes cercanos a los niños, surge tomar el de la veterinaria como espacio de interés ya que numerosas veces las familias recurren al mismo para consultar por sus mascotas o adquirir distintos artículos. Vemos que sería de importancia posibilitar a los pequeños acercarlos a esta realidad y profundizar los conocimientos acerca de la misma, dándole relevancia a la función social que cumple la veterinaria en el barrio.
Duración: 27 de mayo al 21 de junio
Propósitos:
• Promover el acercamiento de los alumnos a contextos conocidos y ofrecer también la posibilidad de acceder a otros mas desconocidos.
• Favorecer la autonomía de los alumnos en cuanto a la resolución de situaciones problemáticas, la búsqueda de información a través de variadas fuentes y la posibilidad de arribar a conclusiones provisorias.
Contenidos específicos:
El ambiente Natural y Social
Vida social: las instituciones y los trabajos
• Reconocimiento de relaciones que cumple una institución o espacio social y los trabajos que desempeñan las personas para que este funcione.
• Reconocimiento de las relaciones entre los trabajos y la capacitación que requiere, las herramientas y maquinarias que se utilizan, la organización del espacio donde se desarrollan
Actividades de Inicio:
- Para despertar la necesidad de visitar la veterinaria la docente trae una tortuga hibernando, la observamos, la describimos y tratamos de alimentarla. La docente plantea interrogantes.
¿Por que la tortuga no come?
¿Estará enferma?
¿Quien nos cura cuando nos enfermamos?
¿Quien puede curar a un animal enfermo?
Orientando al grupo a la búsqueda de una solución.
- Comentamos acerca de las mascotas que tenemos en casa: qué comen, cuales son los cuidados que debemos tener con ellas, etc.
- Realizamos un registro de las mismas: cuántos niños tienen perros, gatos, pájaros, tortugas, etc
- Se realizará la experiencia directa a la veterinaria.
Actividades de desarrollo:
- Se observarán las fotos tomadas en la visita y se preguntará a los niños acerca de ellas: Que lugar de la veterinaria es este? Qué elementos observan? Donde quedaba? Para qué servía?
- Traemos del hogar figuras de animales, observamos las características de cada uno y luego las agrupamos según sean domésticos o salvajes. Los pegamos en un afiche.
- Armamos un cuaderno viajero sobre las mascotas, en el podemos escribir que clase de mascota es, como se llama, como la cuidan y alguna anécdota; el que no tenga mascota escribirá acerca de la que le gustaría tener y por qué.
- Modelamos animalitos con masa para llevar a casa.
Actividades de cierre:
- Jugamos a la veterinaria: se conversará con los niños acerca de los espacios presentes en la veterinaria y sobre los materiales presentes en ella. Se recordará el frente de la veterinaria y se construirá junto con los niños el cartel de la misma y también de los distintos espacios (vacunación, sala de espera, radiografías, consultorio, laboratorio, quirófano, caja).
- Realizamos una lista con distintos elementos necesarios para llevar a cabo el juego (bolsas de alimentos para perros y gatos, animales de peluche, jeringas descartables, barbijos, guantes, correas, cajitas de remedios, delantales, radiografías, etc)
- Se construirá la veterinaria, dividiendo a los niños en grupos, cada grupo organizará un sector y tendrá que llevarse los materiales necesarios para hacerlo, se utilizarán los materiales que los niños trajeron de sus casas. Una vez preparado el escenario se distribuirán los roles y se dará comienzo al juego. El docente observará al grupo e intervendrá cuando sea necesario realizando preguntas problematizadoras o algún interrogante.
- Se armará un afiche junto con los niños en el cual se recopilarán todos los cuidados y servicios que brinda una veterinaria (curar animales, vacunarlos, operarlos, sacarles placas, comprarles alimentos y accesorios, etc)
Áreas Curriculares
Lenguaje de las artes y los medios
Educación visual
Organización del espacio y composición
• Composiciones con formas variando su ubicación espacial.
Secuencia didáctica:
• Se pintarán cartones con témpera en color rojo, amarillo y azul. Luego una vez secos la docente cortará cuadrados, triángulos, círculos y rectángulos en diferentes tamaños.
• Se ofrecerán a los niños las diferentes figuras para que libremente armen distintas composiciones, se puede sugerir que intercambien piezas para logara distintos resultados. También pueden realizarlas en forma grupal o en parejas.
• Se les ofrecerá una hoja de canson negra para que realicen una composición y peguen las figuras.
- Alteraciones del color a partir de las posibles mezclas: entre colores; de saturaciones con blanco, negro y gris.
Secuencia didáctica:
• Pintamos sobre hoja blanca con témpera negra.
• Pintamos sobre hoja negra con témpera blanca.
• Pintamos sobre hoja blanca con la mezcla de ambos colores.
Literatura
• escuchar narraciones y lecturas de textos narrativos.
Secuencia didáctica
- Escuchamos el cuento “Nuevo en la selva”.
- Pedimos a los niños que traigan del hogar cuentos sobre animales.
- Leemos cuentos de la colección “Curiosidades animalezcas”
- Observamos imágenes de un cuento para anticipar su contenido.
Juego
juego en general
* Integración al grupo de pares.
*Colaboración e interacción con los pares.
• Juego libre en sectores: Los niños eligen libremente a qué sector van a concurrir, qué van a hacer, con quién, con qué materiales, cómo los van a utilizar.
Se incorporarán materiales para enriquecer el sector de dramatizaciones a fin de que puedan jugar a la veterinaria.
• Juego libre en el patio: jugamos libremente con los juegos, respetando las reglas para su uso y el cuidado de los mismos a fin de evitar accidentes.
Se propiciarán los juegos que surjan de los niños, interviniendo en el caso que sea necesario aportando algunas indicaciones.
• Por grupos con juegos didácticos: se colocarán distintos tipos de juegos en las mesas (de armar, muñecos, autos, de tableros, rompcabezas, dominoes, memotest, etc) que podrán compartir
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