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Las reglas de juego en el tenis


Enviado por   •  19 de Agosto de 2014  •  Trabajo  •  2.342 Palabras (10 Páginas)  •  252 Visitas

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. tERRENO DE JUEGO

1) DIMENSIONES.

El terreno de juego será un rectángulo de una longitud de 40 m. y de una anchura de 20 m.

2) AREA DE PENALTI.

Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 m. de longitud paralela a la línea de portería, trazada a 6 m. de distancia. Las otras dos líneas serán las dos curvas que la unan con dicha línea.

4) PUNTO DE PENALTI.

A una distancia de 6 m. del centro de cada una de las porterías.

5) DOBLE PENALTI.

A una distancia de 12 m. del centro de cada una de las porterías, se marcarán dos líneas que se llamarán puntos de doble penalti.

6) LAS PORTERÍAS.

En el medio de cada línea de meta, se colocarán las porterías, no sujetas al suelo, que estarán formadas por dos postes verticales, separados 3 m. entre sí, y unidos en sus extremos superiores por un travesaño horizontal que estará a 2 m. del suelo.

Se deberán enganchar redes en los postes por detrás de la portería.

Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, generalmente en blanco y rojo.

7) SUPERFICIE DE JUEGO.

La superficie del terreno de juego deberá ser lisa y libre de asperezas, y de parquet, caucho o madera.

8) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR.

Las pistas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa donde puedan ejercer sus funciones el Anotador Cronometrador y el Representante del Colegio Arbitral.

9) MARCADORES.

Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y público en general.

2 - EL BALÓN

1) Los balones que se utilicen en los partidos deberán ser de la marca y modelo designados por la Federación Territorial como balón oficial, y el club organizador habrá de tener tres de ellos.

2) El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

3 - NUMERO DE JUGADORES

1) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un máximo de 5 jugadores, de los cuales uno jugará como portero.

2) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12.

3) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones.

4 - EQUIPACION DE LOS JUGADORES

1) El equipo de un jugador estará compuesto por camiseta de manga corta o larga, pantalón corto, medias y calzado. El calzado será de lona o cuero blando, con suela de goma.

2) Usarán obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números comprendidos del 1 al 15.

3) El guardameta está autorizado a utilizar pantalón largo.

5 - ARBITROS

1) Se designará dos árbitros para dirigir cada partido.

2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva.

3) Su actuación se regirá por las siguientes reglas:

a) Aplicarán las reglas y tomarán nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del partido.

b) Tendrán poder cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido.

d)Amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta.

e) Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia.

f) Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta.

g) Cuando marquen una falta, designarán la infracción.

h) Indicarán la reanudación del juego después alguna infracción sancionada.

6 - JUEZ DE MESA

Se designará un Juez de Mesa cuyas funciones serán las de anotador cronometrador, teniendo a su cargo los siguientes deberes:

1) Rellenar el acta del encuentro con los datos pertinentes.

2) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro

3) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión de los árbitros.

7 - DURACIÓN DEL PARTIDO

1) El tiempo de duración de un partido es de 40 minutos cronometrados, divididos en 2 periodos de 20 minutos cada uno, con 10 minutos de descanso entre ambos.

2) Será permitido a los entrenadores y delegados acreditados la solicitud de 2 tiempos muertos, uno en cada periodo de juego de 1 minuto de duración.

8 - SAQUE DE SALIDA

1) AL INICIARSE EL PARTIDO.

• La elección de campo y del saque de comienzo, se sorteará mediante una moneda.

• Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo.

• El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón.

2) DESPUES DE MARCADO UN TANTO.

El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del equipo contrario al que marcó el tanto.

3) DESPUES DEL DESCANSO.

Los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo.

9 - BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

1) El balón estará fuera de juego cuando:

a) Haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.

b) El juego haya sido detenido por un árbitro.

2) El balón está en juego en todos los otros casos.

10 - TANTO MARCADO

1) Se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes sin que haya sido golpeado con la mano.

2) El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido.

Si no se hubiese marcado ningún tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo número de ellos, el partido se considerará empatado.

11 - SAQUE DE BANDA

1) Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las manos por un jugador del equipo contrario del que lo tocó por último.

2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha.

3) El balón estará en juego así que sea lanzado..

4) De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente.

12 - SAQUE DE ESQUINA

1) Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, por el suelo o por alto después de haber sido tocado por última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina.

2) El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante usando ambas manos.

13 - SAQUE DE META

1) Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea

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