Metodologia Triz
Enviado por budjed • 5 de Noviembre de 2012 • 268 Palabras (2 Páginas) • 658 Visitas
Teorija Rezbenija Izobretatelskib Zadach, "Teoría de Solución de Problemas Inventiva" o metodología TRIZ es un método sistemático para incrementar la creatividad, que ha sido desarrollado por un ingeniero ruso llamado Genrikh Altshuller, a partir de 1946, después de haber analizado 400,000 patentes del área de ingeniería lo que le ayudo a desarrollar los 40 principios de la innovación y los 39 parámetros de contradicciones. Descubrió que en un aproximado de 2% de las patentes revisadas eran verdaderas invenciones y que el 98% restante utilizaban conceptos conocidos.
En su análisis de patentes, Altshuller observó diversos grados de novedad catalogando 5 niveles de menor a mayor novedad, que reflejan el nivel de conocimiento aplicado a las soluciones inventivas:
NIVEL GRADO DE NOVEDAD % PATENTES FUENTE DE CONOCIMIENTO
1 Solución aparente 32 % Conocimiento Personal
2 Mejora Moderada 45% Conocimiento dentro de la empresa
3 Mejora Importante 18% Conocimiento dentro del sector
4 Concepto Nuevo 4% Conocimiento fuera del sector
5 Descubrimiento 1% Todo el conocimiento
Altshuller notó que la mayoría de los problemas, representados por los primeros dos niveles, podían ser resueltos aplicando los conocimientos adquiridos de manera habitual, a diferencia de la minoría de los problemas, representados por los niveles 3 y 4, no pueden ser resueltos de la misma manera que los niveles anteriores
De este análisis, pudo obtener algunos hallazgos:
1. Idealidad
2. Funcionalidad
3. Recursos
4. Contradicciones
5. Evolción
Esta teoría debe cumplir con algunos criterios:
• Ser un procedimiento sistemático, paso a paso.
• Ser una guía a través de amplios espacios de solución para dirigir los pasos a la solución ideal.
• Ser repetible y confiable y no dependiente de las herramientas psicológicas.
• Debe permitir el acceso al cuerpo del conocimiento inventivo.
• Debe permitir agregar elementos al cuerpo de conocimiento inventivo.
• Ser lo suficientemente amigable para los diseñadores siguiendo la aproximación general para la resolución de los problemas inventivos.
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