Obesidad Infatil
Enviado por • 8 de Septiembre de 2014 • 1.342 Palabras (6 Páginas) • 197 Visitas
PLANEACION
NOMBRE DEL DOCENTE EN FORMACION: ERICK ANDRES SANTIAGO MARTINEZ
NIVEL: PRIMARIA
PRIMER GRADO. BLOQUE V: DE MIS MOVIMIENTOS BASICOS AL JUEGO
CONTENIDOS:
1.- CLASIFICACIÓN DE SUS MOVIMIENTOS CORPORALES Y SUGERENCIA DE FORMAS CREATIVAS A SUS COMPAÑEROS.
2.- DIFERENCIACIÓN DE MOVIMIENTOS LENTOS, RÁPIDOS, SUAVES Y DÉBILES, CONTROLANDO SU RESPIRACIÓN EN AMBAS FASES Y SU AJUSTE CORPORAL
3.- PARTICIPACIÓN EN ESTRATEGIAS QUE LE IMPLIQUEN RETOS TANTO FÍSICOS COMO INTELECTUALES Y SEA CAPAZ DE VALORAR LA IMPORTANCIA DE CONVIVIR CON SUS COMPAÑEROS Y AMIGOS.
COMPETENCIA QUE SE FAVORECE: EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES
APRENDIZAJES ESPERADOS:
INCREMENTA SU REPERTORIO LOCOMOTRIZ, MANIPULATIVO Y DE ESTABILIDAD, QUE PERMITE ACRECENTAR SU BASE MOTRIZ Y PROPONER NUEVAS FORMAS DE EJECUCIÓN.
MEJORA LA EJECUCIÓN DE LAS HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS ESTIMULADAS Y EXPERIMENTA EN ACTIVIDADES DE CONFRONTACIÓN, YA SEA EN GRUPOS PEQUEÑOS O EN GRANDE GRUPOS.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
• ACTIVIDAD 1: las estatuas
Todos corremos sobre el área de juego, cuando el profesor de la señal paramos tal y como quedamos, sin moverse.
• ACTIVIDAD 2: Cerillito y Hielo
Se formaran dos equipos donde unos serán hielo quienes inmovilizaran a los demás, y los otros hielos quienes podrán hacer mover a los demás tocándolos.
• ACTIVIDAD 3: Aro en aro
Saltamos sobre una fila de aros únicamente primero con la pierna derecha y luego con la izquierda dominando dos equilibrios.
• ACTIVIDAD 4: la corona del rey
S forman equipos de 4 o 5 personas, cada equipo tendrá un aro. La actividad consiste en trasladar el aro al otro extremo colaborando en equipo, al equipo que se le caiga antes de llegar a la meta tiene que volver a empezar.
• ACTIVIDAD 5: aros musicales
Se colocan aros en la cancha y los alumnos se dispersan en ella, al ritmo de la música los alumnos se moverán alrededor de ellos y cuando la música pare todos tendrán que buscar un aro, cada vez se van quitando aros.
ESTRATEGIA DIDACTICA: juegos cooperativos y recreativos
ESTILO DE ENSEÑANZA: mando directo y resolución de problemas
MATERIAL: aros y música
PLANEACION.
NOMBRE DEL DOCENTE EN FORMACION: ERICK ANDRES SANTIAGO MARTINEZ
NIVEL: PRIMARIA
SEGUNDO GRADO. BLOQUE V: MI DESEMPEÑO CAMBIA DIA A DIA
CONTENIDOS:
1.- RECONOCIMIENTO DE SU DISPONIBILIDAD CORPORAL INCORPORANDO NUEVOS PARÁMETROS DE RESPUESTA ANTE DIFERENTES SITUACIONES.
2.- APLICACIÓN DE LAS HABILIDADES MOTRICES EN DIFERENTES CONTEXTOS PONIENDO A PRUEBA LAS CAPACIDADES FÍSICOMOTRICES.
3.- VALORACIÓN DE LA IMPORTANCIA DE LA ACTIVIDAD FÍSICA COMO PARTE DEL CUIDADO DE LA SALUD Y EL DESARROLLO MOTOR.
COMPETENCIA QUE SE FAVORECE: EXPRESIÓN Y DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS MOTRICES
APRENDIZAJES ESPERADOS:
IDENTIFICA SUS CAPACIDADES FÍSICOMOTRICES Y SUS EXPERIENCIAS AL PARTICIPAR EN ACTIVIDADES COOPERATIVAS QUE LE PERMITEN ADAPTARSE A LAS DEMANDAS DE CADA SITUACIÓN.
PONE A PRUEBA SUS CAPACIDADES FÍSICOMOTRICES EN LAS DIFERENTES ACTIVIDADES Y TAREAS EN LAS QUE SE DESENVUELVE.
INCORPORA HÁBITOS RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA SISTEMÁTICA DE ACTIVIDAD FÍSICA DENTRO Y FUERA DE LA ESCUELA.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
• ACTIVIDAD 1: raquetas y pelotas
a cada alumno se le da material para que empiece a explorar distintas posibilidades de utilizarlo de acuerdo con su experiencia. golpear la pelota sin que se caiga, golpearla hacia arriba, al frente y hacia un lado. por parejas, buscar distintas formas de pasarse la pelota sin desplazamiento/con desplazamiento. Interactuar entre grupos de dos o cuatro parejas.
• ACTIVIDAD 2: te vendo mi pollo
se colocan x número de equipos en hilera. el primero le dice a su compañero contiguo: “te vendo mi pollo”, y él le contesta: “pica o no pica”; responde: “no pica”, “pues te lo compro”, “pues te lo vendo” y le entrega un objeto para terminar la secuencia. opciones de aplicación: lo tienen que hacer representando diferentes emociones, por ejemplo: enojados, tristes, alegres, cansados, etcétera.
• ACTIVIDAD 3: el vigia ciego
se elige a un jugador, se le vendan los ojos y funge como vigía. los demás
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