PROGRAMACION Actividad individual
Enviado por DANIDEQ123 • 13 de Agosto de 2017 • Ensayo • 378 Palabras (2 Páginas) • 92 Visitas
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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA
Matrícula: 1639597 | |
Nombre del equipo: Juan Manuel Enriquez Quezada Actividad individual | Nombre del profesor: Dra. Leticia Amalia Neira Tovar |
Materia: Administración de proyectos de software | Actividad: 2B |
Fecha: 24/01/17 | |
Bibliografía: |
10 Preguntas antes de empezar a Programar
Nombre del Proyecto: Por Definir Aun
1. ¿Qué problema vamos a resolver?
Debido a que el proyecto aún no se ha asignado exactamente no podemos definir qué problemas vamos a resolver.
2. ¿Para quién estamos solucionando el problema?
Para cualquier empresa y/o persona que requiera de nuestra ayuda para elaborar el videojuego.
3. ¿Cuántos usuarios lo usaran?
Tenemos entendido que este proyecto se aplicara con un fin educativo y va principalmente a niños, el número de usuarios se verá afectado por la calidad del producto por lo que no es posible definir aun.
4. ¿Cómo medirás el éxito?
El éxito se medirá con el número de requisitos que cumplamos, para poder satisfacer las necesidades de quien nos contrató y también con el número de usuarios que tenga el videojuego.
5. ¿Qué alternativas existen?
Otras alternativas para medir el éxito del producto será publicarlo de manera gratuita o de pago en alguna plataforma y ver cuántas personas descargan y están satisfechas con él.
6. ¿Por qué debemos desarrollar esto nosotros?
El sector al que va dirigido este producto sea muy probablemente de nuestra edad por lo que nosotros somos los mejores para saber que quieren o las cosas que le gustan esto nos permitirá desarrollar el trabajo con mayor eficacia.
7. ¿Por qué ahora?
Si no iniciamos ahora, no podremos terminar el producto.
8. ¿Cómo llevaremos el producto al mercado?
En cualquier plataforma que nos la permita mostrar ya sea la AppleStore, PlayStore o incluso Steam.
9. ¿Qué factores son críticos para el éxito del proyecto?
La calidad del producto, que este entretenido y que te atrape fácilmente.
10. ¿Realmente quieres empezar queremos empezar hoy con este proyecto?
En cuanto antes mejor, siempre y cuando se haya hecho un análisis completo sobre la situación.
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