Prueba De Escritorio Y Tips
Enviado por jetzabet • 15 de Abril de 2014 • 2.420 Palabras (10 Páginas) • 407 Visitas
l glosario contiene103 términos en el curso METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS(672871).
A B C D E F H I L M P R S U V
A
Término Definición
Acceso Es la forma de tener la referencia a un elemento específico del arreglo, indicando el nombre del arreglo y la posición del arreglo (índice).
ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores.
Algoritmo Secuencia ordenada y cronológica de pasos que llevan a la solución de un problema o a la ejecución de una tarea (o actividad).
ALGORITMO CUALITATIVO: Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo.
ALGORITMO: Conjunto de sentencias instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa. Método que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de programación.
ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ).
ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño.
ANCHO DE BANDA (bandwidth): Término técnico que determina el volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso y mayor tráfico.
ANSI (American National Standards Institute, Instituto Americano de Normas): Organización que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Participó en la creación de gran parte de las normas en uso actualmente en Internet
Applet (programa): mini programa en lenguaje de programación Java integrado en una página web.
ARCHIVO: Son un conjunto de registros lógicos.
Arreglo Es un tipo de dato estructurado que permite guardar colección de valores del mismo tipo, a cada uno de los cuales se accede por un índice entero.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código americano Normado para el Intercambio de Información): Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de computadoras de cualquier país e idioma. Permite una base común de comunicación. Incluye a las letras normales de alfabeto español, con excepción de la ñ y toda letra acentuada.
B
Término Definición
BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.
Betatest: en el proceso de desarrollo de software, es la segunda fase de la verificación o testeo, previa al lanzamiento del producto.
BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.
BIT:(dígito binario) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0) en el computador.
Boolean (booleana): Lógica simbólica que se utiliza para expresar la relación entre términos matemáticos. Su base lógica puede ser extendida para analizar la relación entre palabras y frases. Los dos símbolos más usuales son AND (y) y OR (o).
BUCLES: Un bucle o lazo (loop) es un segmento de un algoritmo o programa, cuyas instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición.
BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados.
BUS SERIAL: método de transmisión de un bit por vez sobre una sola línea.
BUS: enlace común; conductor común; vía de interconexión. Método de interconexión de dispositivos mediante una sola línea compartida. En una topología de Bus cada nodo se conecta a un cable común. No se requiere un hub en una red con topología de bus.
BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad, ( grupos de 8 bits ).
C
Término Definición
CAMPO ALFANUMERICO: El que puede almacenar cualquier carácter(dígito, letra, símbolo especial).
CAMPO NUMÉRICO: El que solo puede almacenar valores (dígitos).
CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, su contenido varía durante la ejecución del programa.
Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete
CHIP: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de transistores impresos sobre una oblea de silicio.
Ciclo Es cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces.
CLUSTER: Grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.
CODIFICACIÓN: La codificación consiste en traducir el diagrama de flujo a instrucciones de un lenguaje de computadora.
CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o interpretes.
CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de máquina de la computadora que lo está ejecutando.
COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
Computadora Dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados.
Constante Son datos que no cambian durante la ejecución de un programa.
CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa
CONTADOR: Es una variable cuyo valor se incremento o decrementa, en una interacción.
COOKIE: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido,
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