RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO
Enviado por rigoreynajr • 22 de Octubre de 2012 • 830 Palabras (4 Páginas) • 1.378 Visitas
RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO
1. Sucesiones alfanuméricas y de figuras: son patrones de figuras o números que siguen un orden lógico, se utilizan mucho en los exámenes de CI y habilidad matemática, el propósito es desarrollar y ejercitar la inteligencia
2.1 Reconocimiento de patrones en series alfanuméricas y de figuras: para k reconozcamos una secuencia de números por ejemplo: si nuestro patrón es de 10 hay que llenar las casillas con los números de 10 en 10 puesto que ese s nuestro patrón, entonces quedaría 10 -20 -30 - 40 -50 etc.
2.2 Reconocimiento de errores en el patrón de una serie: ejemplo que pusieran en el examen 10 -30-40-50-60 etc entonces el error es el 30 puesto que rompe con el patrón de 10 en 10.
2. Planteamiento y resolución de problemas
2.1 Planteamiento algebraico de problemas a partir de una descripción verbal: La representación algebraica se analiza con respecto a la relación entre dos variable. Los resultados indican un patrón evolutivo en el rendimiento, con predominio de los problemas numéricos
sobre los problemas verbales.
2.2 Aplicación de operaciones aritméticas y algebraicas básicas para resolver problemas: rama de las matemáticas en la que se usan letras para representar relaciones aritméticas. Al igual que en la aritmética, las operaciones fundamentales del álgebra son adición, sustracción, multiplicación, división y cálculo de raíces. La aritmética, sin embargo, no es capaz de generalizar las relaciones matemáticas, como el teorema de Pitágoras.
3. Percepción espacial: CUANDO alguien ve algún objeto no solamente percibe
su tamaño, su forma, su color, sino que es capaz también de determinar su posición con respecto a otros objetos.
3.1 Identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas: Representación de cuerpos y objetos mediante diversos procedimientos: características y clasificación bajo distintos criterios.Construcción de algunos cuerpos geométricos: desarrollo, armado y representación de pirámides y conos.
3.2 Reconocimiento de objetos que pasan de forma bidimensional o plana a tridimensional y viceversa: es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional o de crear la ilusión de profundidad en una imagen. La estereoscopía es usada en fotogrametría y también para entretenimiento con la producción de estereogramas. La estereoscopía es útil para ver imágenes renderizadas de un conjunto de datos multidimensionales.
3.3 Identificacion del resultado de modificaciones a objetos tridimensionales. para modificar las aristas de superficies y sólidos 3D, al igual que lo haría con cualquier otro objeto. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar la arista. Si desplaza, gira o aplica una escala a una arista de una primitiva de sólido 3D, se eliminará el historial de la primitiva de sólido.
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