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RESOLUCION DE PROBLEMAS DE ALGORITMOS


Enviado por   •  11 de Noviembre de 2017  •  Práctica o problema  •  755 Palabras (4 Páginas)  •  189 Visitas

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RESOLUCION DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS

  • Analizar las diferentes soluciones del problema
  • Identificar los datos de entrada (Que tenemos)
  • Operaciones o acciones realizar (Proceso)
  • Resultados deseados (Que queremos)

DEFINICION DE PROBLEMA

  • Datos de entrada
  • Operaciones
  • Resultados

DEFINICION DE ALGORITMO

Secuencia de pasos ordenados y sistematizados de carácter finito que lleva a la solución de un problema

CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO

  • Finito: inicio y fin
  • Ordenado: la secuencia debe ser ordenada, lógica y coherente
  • Simple: describir con palabras simples y sencillas
  • No ambiguo: los pasos deben ser congruentes y no presentar enredos
  • Funcional: debe aplicarse infinidad de veces y dar siempre el mismo resultado.

ALGORITMO PRESENTADO DE LAS SIGUIENTES FORMAS

  • Lenguaje natural: lenguaje natural
  • Lenguaje simbólico: introducción programación estructurada
  • Lenguaje gráfico: secuencia de pasos por medio de diagramas

ETAPAS DE SOLUCIO9N DE PROBLEMAS

  • Análisis de problemas
  • Diseño de algoritmo
  • Verificación
  • Depuración

IDENTIFICACION DE PROBLEMA

  • ¿Con que?
  • ¿Qué tipo?
  • ¿En que?
  • ¿Cantidad?
  • ¿Material?
  • ¿Dónde?
  • ¿Cuánto?

DIAGRAMA DE FLUJO

Es una representación gráfica de un algoritmo

VENTAJAS

  • Descripción visual de un proceso
  • Muestra relacio0n secuencial entre ellas
  • Facilita la rápida comprensión de cada actividad
  • Flujo de información
  • Ramas de proceso
  • Existencia de bucles repetitivos
  • Operaciones de datos

CARACTERISTICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO

  • Sencillez
  • Claridad
  • Normalización
  • Flexibilidad

REGLAS

  1. Inicio y fin
  2. Líneas rectas
  3. Las líneas deben terminar con una flecha
  4. Todo diagrama debe ser construido de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha
  5. Palabras claras y representativas
  6. Utilizar conectores para la continuidad de información si se llega a dividir
  7. Un símbolo no puede llevar más de una línea

PROGHRAMACION ESTRUCTURADA

Es una forma de escribir programas de computadora de forma clara.

Se consigue con:

  • Diseño descendente del programa
  • Estructuras de control limitadas
  • Ámbito limitado de las estructuras de datos del programa

Teorema de programación estructurado (Bohn-Jacopini) dice que todo programa puede escribirse utilizando tres instrucciones de control:

  • Secuencial
  • Instrucción condicional
  • Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio

Secuencia:

Condicional:

Iterativa:

ESPECIFICACION DE LO ANTERIOR

  • Tiene único punto de entrada y salida
  • Existen caminos que van desde la entrada a la salida que pasan por todas las partes del programa
  • Todas las instrucciones son ejecutables y no tienen bucles sin fin

5 FASES QUE CONSTA TODO ALGORITMO O PROGRAMA

  • Definición de variables (declaración)
  • Inicialización de variables
  • Lectura de datos
  • Calculo
  • Salida

DATOS Y ESTRUCTURAS SIMPLES

EXISTEN DOS TIPOS DE DATOS

  • Simples: referencial a un solo valor a la vez
  • Estructurados: grupo de datos a la vez

TIPOS DE DATOS

  • Numéricas: enteros, positivos y negativos
  • Reales: nueros con parte decimal positivo o negativo
  • Lógica: conocidas como booleanas (verdadero o falso, 1 o 0)
  • Carácter: numero, letras, símbolos.
  • Cadena: unión de datos o más caracteres crean una cadena
  • Identificadores: letra o nombre asignado a un tipo de dato o variable
  • Constante: dato que no cambia durante los procesos de un diagrama de flujo
  • Variable: datos que cambian o se transforman durante los procesos dentro de un diagrama de flujo
  • Operadores matemáticos: se lleva a cabo operaciones matematicas.

REGLAS PARA ORDEN DE OPERACIONES

  • Resolver paréntesis u otro símbolo ( )
  • Resolver exponentes o raíces
  • Multiplicación y división de izquierda a derecha
  • Suma y resta de izquierda a derecha

PARTES DE UN CICLO

Contador: variable que incrementa su valor de forma constante.

Reglas:

  1. Inicia fuera del ciclo
  2. Incrementa dentro del ciclo
  3. Controlado por procesos de decisión

Acumulador: variable que permite hacer las operaciones matemáticas básicas.

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