RESOLUCION DE PROBLEMAS DE ALGORITMOS
Enviado por Hooamundo • 11 de Noviembre de 2017 • Práctica o problema • 755 Palabras (4 Páginas) • 189 Visitas
RESOLUCION DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS
- Analizar las diferentes soluciones del problema
- Identificar los datos de entrada (Que tenemos)
- Operaciones o acciones realizar (Proceso)
- Resultados deseados (Que queremos)
DEFINICION DE PROBLEMA
- Datos de entrada
- Operaciones
- Resultados
DEFINICION DE ALGORITMO
Secuencia de pasos ordenados y sistematizados de carácter finito que lleva a la solución de un problema
CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO
- Finito: inicio y fin
- Ordenado: la secuencia debe ser ordenada, lógica y coherente
- Simple: describir con palabras simples y sencillas
- No ambiguo: los pasos deben ser congruentes y no presentar enredos
- Funcional: debe aplicarse infinidad de veces y dar siempre el mismo resultado.
ALGORITMO PRESENTADO DE LAS SIGUIENTES FORMAS
- Lenguaje natural: lenguaje natural
- Lenguaje simbólico: introducción programación estructurada
- Lenguaje gráfico: secuencia de pasos por medio de diagramas
ETAPAS DE SOLUCIO9N DE PROBLEMAS
- Análisis de problemas
- Diseño de algoritmo
- Verificación
- Depuración
IDENTIFICACION DE PROBLEMA
- ¿Con que?
- ¿Qué tipo?
- ¿En que?
- ¿Cantidad?
- ¿Material?
- ¿Dónde?
- ¿Cuánto?
DIAGRAMA DE FLUJO
Es una representación gráfica de un algoritmo
VENTAJAS
- Descripción visual de un proceso
- Muestra relacio0n secuencial entre ellas
- Facilita la rápida comprensión de cada actividad
- Flujo de información
- Ramas de proceso
- Existencia de bucles repetitivos
- Operaciones de datos
CARACTERISTICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
- Sencillez
- Claridad
- Normalización
- Flexibilidad
REGLAS
- Inicio y fin
- Líneas rectas
- Las líneas deben terminar con una flecha
- Todo diagrama debe ser construido de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha
- Palabras claras y representativas
- Utilizar conectores para la continuidad de información si se llega a dividir
- Un símbolo no puede llevar más de una línea
PROGHRAMACION ESTRUCTURADA
Es una forma de escribir programas de computadora de forma clara.
Se consigue con:
- Diseño descendente del programa
- Estructuras de control limitadas
- Ámbito limitado de las estructuras de datos del programa
Teorema de programación estructurado (Bohn-Jacopini) dice que todo programa puede escribirse utilizando tres instrucciones de control:
- Secuencial
- Instrucción condicional
- Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio
Secuencia:
Condicional:
Iterativa:
ESPECIFICACION DE LO ANTERIOR
- Tiene único punto de entrada y salida
- Existen caminos que van desde la entrada a la salida que pasan por todas las partes del programa
- Todas las instrucciones son ejecutables y no tienen bucles sin fin
5 FASES QUE CONSTA TODO ALGORITMO O PROGRAMA
- Definición de variables (declaración)
- Inicialización de variables
- Lectura de datos
- Calculo
- Salida
DATOS Y ESTRUCTURAS SIMPLES
EXISTEN DOS TIPOS DE DATOS
- Simples: referencial a un solo valor a la vez
- Estructurados: grupo de datos a la vez
TIPOS DE DATOS
- Numéricas: enteros, positivos y negativos
- Reales: nueros con parte decimal positivo o negativo
- Lógica: conocidas como booleanas (verdadero o falso, 1 o 0)
- Carácter: numero, letras, símbolos.
- Cadena: unión de datos o más caracteres crean una cadena
- Identificadores: letra o nombre asignado a un tipo de dato o variable
- Constante: dato que no cambia durante los procesos de un diagrama de flujo
- Variable: datos que cambian o se transforman durante los procesos dentro de un diagrama de flujo
- Operadores matemáticos: se lleva a cabo operaciones matematicas.
REGLAS PARA ORDEN DE OPERACIONES
- Resolver paréntesis u otro símbolo ( )
- Resolver exponentes o raíces
- Multiplicación y división de izquierda a derecha
- Suma y resta de izquierda a derecha
PARTES DE UN CICLO
Contador: variable que incrementa su valor de forma constante.
Reglas:
- Inicia fuera del ciclo
- Incrementa dentro del ciclo
- Controlado por procesos de decisión
Acumulador: variable que permite hacer las operaciones matemáticas básicas.
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