Recreacion Juego simbólico El señor de los anillos
Enviado por PeterBrayan75 • 26 de Agosto de 2017 • Apuntes • 427 Palabras (2 Páginas) • 212 Visitas
Juego simbólico
- El señor de los anillos
Objetivo: Realizar diferentes movimientos, saber resolver problemas.
Materiales: Aros.
Desarrollo: La maestra o algún niño será quien tenga los aros y sea el “señor de los anillos”. El resto correrá y uno será designado para que manche a sus compañeros. Cuando un niño es manchado, se dirige hacia el “señor de los anillos” y le pide que colocará a un costado de su cuerpo parándose en el lugar donde fue manchado, cualquiera de los otros niños podrá salvarlo pasando por dentro del aro que sostiene su compañero, una vez salvado el niño le devuelve el aro al “señor de los anillos y continúa jugando hasta que vuelva a ser manchado.
- Atrapa a la cola
Objetivo: Desarrollar la rapidez y la reacción.
Materiales: Ninguno
Desarrollo: Armamos 3 o 4 grupos de 4 alumnos, una de los 4 alumnos es la cola y uno el cazador, los 2 que sobran protegerán a la cola formados en círculo y agarrados de la mano o el antebrazo como mejor se acomoden y moviéndose a los costados para que el cazador no los atrape. Variante: Cada grupo tendrá su propio cazador y ya no solo habrá un cazador para los 3 o 4 grupos.
- Dinosaurio vs Gallina
Objetivo: Expresión corporal y agilidad mental.
Materiales: Ninguno
Desarrollo: Se dividirá la clase en 2 grupos, un grupo actuará de dinosaurio y el otro grupo de gallina desplazándose por todo el campo delimitado por el profesor y cuando se encuentre cara a cara un dinosaurio con una gallina entonces jugarán el juego clásico del Yan Ken Po o también conocido como piedra papel o tijera, el que pierda al tercer intento se convertirá en gallina y el que gane pasará a ser dinosaurio.
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