Retorica Visual
Enviado por Claudia Ileana • 22 de Septiembre de 2016 • Tarea • 432 Palabras (2 Páginas) • 307 Visitas
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- Metáfora.- basada en la analogía entre lo que se ve y lo que se intenta significar. La metáfora es una de las figuras más potentes en el campo visual y se utiliza extensamente.
- Alegoría.- se le domina a la correspondencia prolongada de símbolos o metáforas.
- Sinécdoque.- un caso particular donde se sustituye el todo por una parte.
- Metonimia.- sustitución de términos basada en la asociación mental entre lo que se muestra a su significado debido a una relación causal, espacial o temporal.
- Calambur.- consiste en un juego visual en el que se ocultan o truncan intencionalmente elementos deberán ser descubiertos por el receptor.
- Prosopopeya.- consiste en dar algo inanimado la apariencia de vida.
- Animación.- dar a un animal cualidades humanas.
- Animalización.- a un ser humano se le añaden cualidades animales.
- Cosificación.- darle a un objeto darle vida o animación.
- Ironía.- consiste en expresar burlescamente, lo contrario de lo que se quiere comunicar, burlas finas o disimuladas.
- Paralelismo.- la imagen se forma con dos o mas elementos que guardan entre si.
- Gradación.- es la repetición de una figura con el manejo de profundidad de espacio, modalidad que consiste en una serie gradual de tamaño o color.
- Adjunción.- repetición de elementos iguales que conducen al mismo objetivo.
- Repetición.- representación idéntica de un elemento separado por un margen, continuado.
- Hipérbole.- la exageración para hacer mas evidente la prominencia de un objeto o argumento.
- Aproacionismo.- consiste en tomar prestada una obra de arte para nuevos diseños.
- Acentuación.- el objeto de interés se presenta fuertemente contrastado con respecto al resto de la imagen.
- Antítesis.- consiste en oponer dos ideas o términos contrarios, el antes y el después.
- Metaboles.- utilización de imágenes de la misma persona en diferentes contextos.
- Anacoluto.- El intercambio de elementos de una frase que rompen las reglas sintácticas. Visualmente supone una imagen imposible.
- Similitud.- muestra la similaridad del uso del producto entre usuarios.
- Atanaclase.- representa un falso enigma aunque se crea confusión al tratar de encontrar una respuesta logra su contenido.
- Oposición.- elementos que pertenecen a paradigmas distintos, de objetos, ambientes, colores, tonos, personajes, tamaños, edad, sexo, etc.
- Acumulación.- suma desordenada de elementos diferentes.
- Comparación: se establece una semejanza o diferencia entre dos signos presentes.
- Elipsis.- consiste en suprimir algún término u objeto de la imagen dándolo a entender en lo que explica y muestra.
- Similitud.- elementos de la proposición que pertenecen a un paradigma de un solo término o a un paradigma que incluye otros términos.
- Supresión: se refiere a la quita de un elemento
- Sustitución: se refiere al cambio de un elemento por otro análogo en algún aspecto.
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