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Semestrario de programación avanzada UAT


Enviado por   •  30 de Agosto de 2018  •  Apuntes  •  22.287 Palabras (90 Páginas)  •  187 Visitas

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NOMBRE DEL ALUMNO:

PROFESOR:

GRADO:            GRUPO:

MATERIA:

 PROGRAMACIÓN AVANZADA

NOMBRE DEL PROYECTO:

 SEMESTRARIO

INDICE

UNIDAD 1  Interfaz de Usuario

  • 1.1 Concepto de Interfaz de Usuario………………………………………………….…………………...5
  • 1.2 Programación Orientada a Eventos……………………………………………………………………6
  • 1.3 Administración de Diseño (Layouts)……………………………………………….……....................6
  • 1.4 Marcos o Frames…………………………………………………………………….………….....…..8
  • 1.5 Comunicación entre Interfaces…………………………………………………….…………..…….10
  • 1.6 Componentes Visuales Comunes…………………………………………………………..….……..13
  • 1.6.1 Cuadros de Dialogo……………………………………………………………….…..…................13
  • 1.6.2 Etiquetas……………………………………………………………….……….……..……………13
  • 1.6.3. Botones……………………………………………………………………...…………………….14
  • 1.6.4 Componentes de Texto……………………………………………………………...….…….........14
  • 1.6.5 Paneles……………………………………………………………………….….………...……….15
  • 1.6.6. Menús…………………………………………………………………………….………………..15
  • 1.6.7 Barras de Progreso…………………………...…………………………………………….………15

UNIDAD 2 Librerías Dinámicas

  • 2.1 Métodos Básicos de Clases………….……………………..…………..…………………………….16
  • 2.1.1 Accesores (Getters)……………………………………………..…………………….……………17
  • 2.1.2 Mutadores (Setters) ……………………………………….………………..……………………...17
  • 2.1.3 Constructores…………………………………………………….……………………...…………17
  • 2.1.4 toString………………………..…………………………………………….……………………..18
  • 2.1.5 equals……………………………………..…………………………………….……………….…18
  • 2.1.6 compareTO…………………………………………..……………………….…………………....18
  • 2.1.7 compare…………………………………………………………..………………………………..18
  • 2.2 Manejo de Excepciones Personalizadas………………………………………….…………………..19
  • 2.3 Documentación……………………………………...……………………………………………….20
  • 2.4 Concepto de Librería. …………………………………………..…………………………….……..21
  • 2.5 Tipos de Librería……………………………………………………………..………………………22
  • 2.5.1 Estática……………………………………………………………………………….……………23
  • 2.5.2 Dinámica…………………………………………..……………………………………………….24
  • 2.6 Desarrollo de librería dinámica………………………………………………………………………25

UNIDAD 3 Archivos y Otros Componentes Visuales

  • 3.1 Manejo de Archivos ……………………………………….…………………………………….…..28
  • 3.1.1 Concepto de Archivo………………………………………………………………………………29
  • 3.1.2 Tipos de Archivo……………………………………………………………………………..…….31
  • 3.1.3 Operaciones con Archivos………………………………………..………………………………..32
  • 3.1.4 Métodos de Acceso……………………………………………………………..………………….33
  • 3.1.5 Librerías para Trabajar con Archivos………………………………………………………...……34
  • 3.2 Tópicos Selectos de Programación Orientada a Objetos……………...……………………………..35
  • 3.2.1 Operaciones con Cadenas………………………..…………………………….……………..……35
  • 3.2.2 Herencia……………………………………………………………….………………….………..36
  • 3.2.3 Polimorfismo………………………...………………………..…………………………………...36
  • 3.2.4 Recursividad……………………………………………………………………………………….37
  • 3.3 Otros Componentes Visuales……………………………….…………………………………..…....38
  • 3.3.1 Selector de Archivos………………………………………………………………………….……39
  • 3.3.2 Botones Especializados…………………………………………………………………………….39
  • 3.3.3 Listas……………………………………………………………………………………...……..…40
  • 3.3.4 Tablas………………………………………………………...…………………………………….41

UNIDAD 4  Programación Concurrente

  • 4.1 Concepto de Multitarea…………………………………………..…………………………………..42
  • 4.2 Comparación de un programa de flujo único contra uno de flujo múltiple………………………….43
  • 4.3 Hilos o Threads………………………………………………………………………………………44
  • 4.4 Runnable……………………………………………………………………………..………………44
  • 4.5 Util Timer………………………………………………………………………………….…………45
  • 4.6 Swing Timer…………………………………………………………...………..……………………45
  • 4.7 Comunicación Asincrona entre procesos………………………………………….…………………45
  • 4.8 Tareas Planificadas…………………………………………………………………………….…….45

UNIDAD 5 Manejo de Puertos

  • 5.1 Concepto de Puerto………………………………………….…………………………….…………45
  • 5.2 Tipos de Puertos…………………………………………………………...…………………………46
  • 5.3 Operaciones con Puertos………………………………………………………………….………….47
  • 5.3.1 Lectura……………………………………………………………………………………………..49
  • 5.3.2 Escritura……………………………………………………………………………………………49
  • 5.4 Conceptos básicos de programación de puertos……………………………………………………..50
  • 5.5 Programación de puertos……………………………………………….…………………………….57
  • 5.6 Aplicaciones con puertos………………………………………………………………...…………..61

UNIDAD 6 Patrones de Diseño

  • 6.1 Principios S.O.L.I.D………………………………………………………………………………….63
  • 6.2 Arquitectura del Software………………...………………………………………………………….65
  • 6.3 Definición de patrones de diseño……………………….……………………………………………66
  • 6.4 Elementos de un patrón de diseño…………………………………...………………………………67
  • 6.5 Clasificación de patrones de diseño…………………………………………….……………………68
  • 6.6 Patrón de diseño Singleton…………………………………………………………………………..68
  • 6.7 Patrón de diseño Decotador……………………………….…………………………………………70
  • 6.8 Patrón de diseño Iterator…………………………………………………………..…………………73

BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………………………..…………….76

PRACTICAS…………………………………………………………………………………………………….79

UNIDAD 1  Interfaz de Usuario

  1. Concepto de Interfaz de Usuario

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.  En ello se incluyen desde simples líneas de comandos basadas en texto hasta interfaces gráficas de usuario con un diseño más complejo.

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