Supe Bowl Merca Ejemplo
Enviado por majosha234 • 20 de Marzo de 2015 • 734 Palabras (3 Páginas) • 322 Visitas
The clash of clan’s commercial super bowl 2015
Como cada año, las grandes y diversas marcas sorprenden con los comerciales de sus productos en el súper bowl. Pues con más de 112 millones de espectadores mirando atentamente el televisor alrededor del mundo, y siendo este el primer evento deportivo del 2015, su importancia publicitaria es impresionante, lo cual le hace a su vez muy costoso, este año se calcula que 30 segundos durante el súper bowl costarían 4.5 millones de dólares.
Este año acompañando a las grandes marcas como Mc Donald´s, CocaCola, Pepsi o Dove, se pudieron varias compañías cuyos productos son puramente virtuales, como lo son las páginas que ofrecen soporte web fácil y accesible, o que ofrecen aplicaciones como AppleStore o GooglePlay.
Aunque sin necesidad de anunciar productos virtuales, todos los comerciales apostaron por las redes sociales, pues todos contaban con su propio #HashTag, así como todos fueron subidos a la re de You Tube para que el público votara por le mejor comercial del Súper Bowl 2015.
En este caso se analizara el comercial de una de las aplicaciones por paga más populares, Clash of clan´s, que incursiona en la publicidad televisiva, con un comercial de 1 min exacto, valuado en aproximadamente 9-10 millones de dólares.
Al ser un producto puramente virtual, al que solo se puede acceder con dispositivos móviles como Smartphones, lo vuelve hacia un público más reducido, pues va dirigido a público de niveles socioeconómicos A o B, que pueden tener en primera estancia un Smartphone, y a un público joven, que es el que suele pasar más tiempo en esta clase de aparatos y sabe perfectamente cómo manejarlos, y por lo tanto ve como una necesidad el comprar aplicaciones, cosa que para un público adulto no es tan común.
Esta clase de productos suelen ofertarse a niños, adolescentes y jóvenes, aunque al ser considerada esta aplicación como juego, se dirige más al público infantil. Aunque la apuesta del comercial va a un público totalmente diferente. La publicidad va dirigida claramente a un público adulto, pues la imagen del comercial es Liam Neeson, famoso actor de películas de acción, que actualmente cuenta con 62 años, y que dentro del comercial hace una clara referencia a uno de sus diálogos más famosos y agresivos, siendo este de la película de acción Taken. No podría haber una referencia más clara a que Clash of clan´s quiere dejar su perfil infantil y llegar a un público adulto, mayor a los 30 años. Quiere venderse a los padres y ya no a los hijos, podemos aventurarnos a suponer que al ser juego no gratuito, que aparte vende accesorios virtuales dentro de él y está diseñado a manera de que en algún punto del juego deben comprarse, un adulto con ingresos propios, probablemente profesionista puede pagar fácilmente este tipo de productos, que un niño o adolescente dependiente económicamente de sus
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