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TACHI-WAZA (Técnicas de proyecciones de pie)


Enviado por   •  2 de Octubre de 2013  •  354 Palabras (2 Páginas)  •  286 Visitas

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NAGE-WAZA

(Técnicas de Proyección)

TACHI-WAZA

(Técnicas de proyecciones de pie)

TE-WAZA (Técnica de mano y brazo)

Seoi-Nage

Tai-Otoshi

Kata-Guruma

Uki-Otoshi

Sumi-Otoshi

Sukui-Nage

KOSHI-WAZA (Técnica de cadera)

Kubi-Nage

Koshi-Guruma

Uchi-Mata

Las demás terminan en goshi

O - Guruma

ASHI-WAZA (Técnica de pie y pierna)

O-Soto-Gari

De-Ashi-Barai

Hiza-Guruma

Ko-Soto-Gake

O-Uchi-Gari

Ko-Uchi-Gari

Okuri-Ashi-Barai

Osoto-Otoshi

Ko-Soto-Gari

Sasae-Tsuri-Komi-Ashi

Harai-Tsuri-Komi-Ashi

Ashi-Guruma

SUTEMI-WAZA (Técnicas de proyecciones

en posición echada)

MA-SUTEMI-WAZA

(Con la espalda en el suelo)

Tomoe-Nage

Sumi-Gaeshi

Ura-Nage

YOKO-SUTEMI-WAZA

(Con el costado en el suelo)

Tawara-Gaeshi

Hikomi-Gaeshi

Soto-Makikomi

Yoko-Wakare

Uki-Waza

Yoko-Gake

Yoko-Guruma

Tani-Otoshi

KATAME-WAZA

(Técnica de Control)

Osae-Waza

(Técnica de Inmovilizar)

Grupo Kesa Gatame

Inmovilizar siempre de forma lateral y termina su palabra en gatame pero siempre son tres separadas excepto Kata-Gatame

Grupo Shiho-Gatame

Inmovilizar siempre por encima o de frente a la cabeza y termina su palabra en gatame

Shime-Waza

(Técnica de estrangular)

Todas terminan en jime

Kanstsu-Waza

(Técnica de Luxar)

Termina en garami y gatame y siempre son dos palabras

Ude-Garami

Juji-Gatame

Ude-Gatame

Hiza-Gatame

Waki-Gatame

Hara-Gatame

KUMI KATA: Formas de agarre

ARUKI KATA: Formas de caminar

TSUGI ASHI: Forma de caminar que consiste en que un pie no sobrepase al otro

AYUMI ASHI: Forma habitual o natural de caminar

TAI SABAKI: Desplazamientos

IPPON:

Caídas puenteando: Todas las caídas haciendo el puente, deben considerarse Ippon.

Penalizaciones

En el combate habrá tres Shidos, y el cuarto Hansoku-make (tres avisos y luego descalificación).

Los Shidos no otorgan puntuación alguna al oponente, solamente valores de técnica obtienen puntuación en el marcador.

Si al finalizar el combate hay empate de valores, gana el que tenga menos Shidos.

Si el combate continúa en ‘Técnica de Oro’ (debido a empate total), pierde el primero que reciba un Shido, o gana el primero que marque un valor.

Serán penalizados con Shido:

Romper el agarre a 2 manos.

El agarre cruzado deberá ir seguido

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