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Tema: Programacion Orientada a Objetos.


Enviado por   •  18 de Julio de 2016  •  Apuntes  •  356 Palabras (2 Páginas)  •  269 Visitas

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Clase: Mochila

Atributos

Métodos

Tamaño, cantidad de compartimentos, peso, diseño, tipo, material, resistencia.

Su funciones principales es poder almacenar objetos varios de determinadas características, para su transporte

Objetos

Borrador

Color, peso, tamaño, desgaste, material, forma.

Sirve para borrar trazos que fueron realizados generalmente por un lápiz de una superficie.

Lápiz

Color, peso, tamaño, desgaste, material, diseño, calidad de grafito.

Sirve para hacer trazos en alguna en algunas superficies.

Sacapuntas

Color, peso, tamaño, desgaste, material, Diseño.

Sirve para sacar punta de los lápices y los colores de madera.

Lapicera

Color de tinta, color, tamaño peso, diseño.

Sirve para realizar trazos con tinta  generalmente permanente en algunas superficies.

Regla

Material, escala, tamaño, peso.

Sirve para hacer mediciones y sirve como apoyo para hacer trazos rectos.

Lápiz de color.

Color, peso, tamaño, desgaste, material, forma.

Sirve para colorear algunas superficies.

Libreta

Tamaño, peso, cantidad de hojas, diseño, tipo de pasta.

Sirve como superficie para hacer trazos, dibujos, apuntes, etc.

Libro

Color, tamaño, tema, cantidad de hojas, peso, diseño.

En sus hojas contiene datos e ilustraciones generalmente, que sirven de apoyo o entretenimiento.


[pic 2]

Clase: Celular

Atributos

Métodos

Tamaño, cantidad de botones, peso, diseño, tipo, material, resistencia.

Su función principal es poder comunicarnos a larga distancia atreves de sus aplicaciones internet Wi-Fi y datos de redes móviles.

Objetos

 

Conector para auricular

Material, tamaño.

Orifico donde podemos conectar dispositivos como auriculares para la salida de sonido.

Cámara 

Calidad, diseño, material.

Dependiendo del diseño, es la capacidad que tiene para tomar foto de determinada resolución

Batería

Tipo, material, tamaño, peso.

En esta se almacena la energía necesaria para el funcionamiento del celular por determinado tiempo

Pantalla

Tamaño, material, resistencia, sensibilidad.

En esta se ven gráficamente el software, y algunos lo procesos del celular de forma gráfica, y mediante su superficie podemos navegar en el.

Flash

Alcance de iluminación, tamaño.

Auxiliar dando iluminación en la toma de fotografías, o simplemente como una lámpara temporal.

Ranura para t. Sim

Tamaño, diseño.

Sirve para introducir la tarjeta sim y ayudar a detectarla.

Ranura para t. SD

Tamaño diseño.

Sirve para introducir la tarjeta de me memoria SD y su lectura.

Botones de volumen

Tamaño, diseño, resistencia.

Auxiliares en el manejo de volumen del celular y otra varias funciones.

Botón de bloqueo

Tamaño, diseño, resistencia.

Auxiliar en el bloqueo y desbloqueo del dispositivo.

Micrófono

Tamaño, calidad.

Sirve para la recepción de sonido.

Bocina

Tamaño, calidad.

Mediante el sale sonido del dipositivo

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