Teoría Y PRÁ
Enviado por linamar081306 • 23 de Octubre de 2013 • Tutorial • 2.199 Palabras (9 Páginas) • 204 Visitas
TEORÍA Y PRÁ
Campo de juego:
• Es un rectángulo de 40 m. de largo por 20 m. de ancho.
• Por cada mitad del campo hay:
o Un área de arco (que se marca dibujando 2 cuartos de círculo de 6 metros de radio cada uno, haciendo centro en cada uno de los postes del arco, unidos por una línea recta de 3 metros de largo)
o Un área de tiro libre (que se dibuja igual que la anterior, pero los cuartos de círculo poseen 9 metros de radio. (Esta línea se dibuja en forma de “trazos”: 15 cm. marcada y 15 cm. sin marcar.)
o Una línea desde donde se ejecutan los penales o lanzamientos de 7 metros (marcada a 7 metros de distancia del arco)
o Una línea que indica hasta donde puede adelantarse el arquero en los penales (a 4 metros del arco)
o Una línea de cambios (desde la línea central hasta 4,5 metros de ésta, señalada por segmentos de 15 cm. de largo hacia dentro del campo y 15 cm. hacia fuera del mismo).
o Los arcos tiene 3 metros de largo por 2 de alto.
GRAFICO: El campo de Juego:
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Tiempo de juego:
Hay diversas categorías divididas por edades (juegan tiempos diferentes en cada una )
Edad de los jugadores Tiempo de juego Duración del descanso
17 años o más 2 x 30 min. 10 min.
13 a 16 años 2 x 25 min. 10 min.
12 años o menos 2 x 20 min. 10 min.
• Un cronometrista sentado en una mesa de control (ubicada a la altura de la línea central) controla el tiempo de juego.
• El reloj arranca cuando el árbitro toca su silbato y se detiene cuando el árbitro hace una seña específica (forma una T con las manos) y da tres toques de silbato. Esto se conoce como time-out (foto derecha).
• Al cumplirse el tiempo de juego suena automáticamente una señal de final (o, en su defecto, el cronometrista hace sonar una señal manual)
Minuto:
• Cada equipo puede pedir un “minuto” de interrupción por tiempo del partido (esto no aplica en las prórrogas y si no se lo pidió en la primera mitad del partido, no se puede trasladar a la segunda – No son acumulables)
• Para solicitarlo, uno de los oficiales (entrenadores) deberá colocar una tarjeta verde sobre la mesa de control. Esto sólo puede realizarse mientras su equipo tenga posesión de la pelota. Si trata de hacerlo en otro momento, el cronometrista deberá devolver la tarjeta (No se puede dejar la tarjeta en la mesa para que ésta interrumpa el partido “cuando el equipo obtenga la posesión”)
• Durante el “minuto” los jugadores podrán reunirse con su entrenador dentro o fuera del campo, pero en las cercanías de su banco de suplentes.
Pelotas:
Hay diferentes tamaños de acuerdo a las categorías y sexos:
• Varones 17 años o más, juegan con el tamaño nº 3
• Mujeres de 15 años o más y varones entre 13 y 16 juegan con el tamaño Nº 2
• Mujeres de menos de 14 y varones hasta 12 años juegan con el Nº 1
Jugadores
• Cada equipo tiene 14 jugadores (Pueden ser 16 en Campeonatos Mundiales o clasificatorios a Campeonatos Mundiales).
• 7 de estos jugadores están dentro del campo y los demás son suplentes.
• Los 7 que están dentro del campo se dividen en: 6 jugadores de campo y un arquero.
• Las posiciones que ocupan se llaman de la siguiente manera:
o Extremo derecho
o Extremo izquierdo
o Pivote
o Armador derecho (o lateral derecho)
o Armador izquierdo (o lateral izquierdo)
o Armador Central
Por ejemplo.
El gráfico muestra posiciones típicas de ataque, (la flecha representa que los jugadores atacantes se pasan el balón de unos a otros).
o A2 es el Extremo izquierdo
o A6 es el Extremo derecho
o A3 es el lateral izquierdo
o A5 es el lateral derecho
o A4 es el Armador central
o A7 es el pivote (metido en medio de los jugadores defensores)
o B1 es el arquero del equipo adversario
Cambios de jugadores:
• Pueden realizarse todos los cambios que el entrenador disponga (se realizan durante el juego – sin que haya necesidad de detener el partido -y sin que haya necesidad de avisar a ninguna autoridad del partido).
• Para ello, el jugador titular debe abandonar el campo de juego por sobre la LÍNEA DE CAMBIOS DE SU EQUIPO (la que corresponde al sector de su defensa - frente a los bancos de suplentes) y recién después de esto puede ingresar el jugador suplente (también por sobre la LÍNEA DE CAMBIOS DE SU EQUIPO)
• Si no se hace de esta manera, la mesa de control debe avisar a los árbitros y al jugador infractor se lo sanciona con 2 minutos de exclusión (debe retirarse al banco y el equipo juega 2 minutos con un jugador menos en el campo)
Ejemplo: Si el jugador A4 quiere ingresar al campo, primero sale un compañero (A3) por la zona indicada y luego ingresa A4 (también por esa zona).
Arqueros:
• El arquero es el único jugador que puede estar dentro del área de arco y el único que puede usar sus pies para tocar la pelota (mientras esté dentro del área de arco y mientras la pelota no se esté moviendo en dirección al campo de juego).
• Si el arquero controla la pelota estando en su área, la debe poner nuevamente en juego ejecutando un saque de arco (se ejecuta pasando la pelota a un compañero desde cualquier lugar dentro del área de arco en dirección al campo
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