Tipografia En Pantalla
Enviado por gina92 • 27 de Septiembre de 2012 • 1.824 Palabras (8 Páginas) • 295 Visitas
TIPOGRAFÍA EN PANTALLA
La digitalización de la letra
Como resultado de los avances tecnológicos, los últimos años
han traído cambios a la profesión y estructura de la industria
tipográfica, con nuevas formas en que la misma es tratada en
la página, en la pantalla, en dispositivos electrónicos y en la
manera en que es experimentada. Al igual que muchas
disciplinas dependientes de la tecnología para la ejecución o
la producción, el diseño de tipos ha sido objeto a una serie de
revoluciones y transiciones fundamentales en el siglo pasado.
Impulsado por los avances tecnológicos, este proceso ha
cambiado completamente la forma en que se trabaja con la
tipografía. Con el desarrollo del ordenador personal, la matriz
física de los caracteres ha sido claramente sustituida por la
información digital.
A principios de la transición, estuvo la composición de
tipos en metal caliente del siglo XIX, con un equipo
mecanizado muy complejo y costoso inventado por Monotype
y Linotype. Lo siguió un período de sistemas de
fotocomposición opto-mecánica en la década de 1950 y 1960,
en el que la impresión de las formas fue reemplazado por la
exposición de los esquemas ópticos de discos giratorios de
vidrio sobre papel fotosensible. Esto pronto fue sustituido de
nuevo por la simulación digital de procesos similares,
formulados en los programas de ordenador y ejecutados en
primer lugar por salas llenas de instalaciones y
posteriormente por ordenadores personales accesibles.
Los cambios fundamentales en la tipografía provocados
por la influencia de la computación, comienzan
apróximadamente durante el período entre finales de la
década de 1980 y principios de 1990. Debido a una inversión
relativamente pequeña de compañías como Adobe, Apple y
Microsoft en hardware y software, los diseñadores fueron
capaces de utilizar la tecnología de la industria de tipografía
estándar y tradicional en sus ordenadores. Gracias a que en
1985 Adobe Systems presentó PostScript, un lenguaje para
definir páginas gráficas. Desde aquí esta capacidad la
aprovechan al máximo y el resultado fue eventualmente una
revolución en el mundo del diseño visual. Se puede decir que
estos cambios fueron tan profundos y relevantes como
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cualquier acontecimiento en la historia de los 550 años
de la tipografía.
Estos desarrollos de software fueron el factor más
influyente en el estado de la tipografía actual, ya que permitió
que las fuentes fueran diseñadas y distribuidas de manera
independiente de los fabricantes. Tradicionalmente, una
fuente es un conjunto completo de caracteres de metal de un
tipo de letra particular en un determinado tamaño y estilo. La
palabra proviene de la palabra francesa fonte y del verbo
fondre, que significa derretir, haciendo referencia a la forma
en que las fuentes eran producidas por las fundiciones. Las
fuentes fueron uno de los ingredientes necesarios en el
proceso de impresión con el fin de poder imprimir texto, y
eran compradas en juegos completos a las fundiciones. Con la
digitalización, lo que se conocía como fuente pasó a ser un
archivo de data electrónica que contiene un conjunto de
caracteres, un grupo escalable de formas digitales.
El proceso de digitalización y computarización de la
tecnología de tipos de letra es probablemente uno que nunca
termina, ya que nuevos e innovadores enfoques están siendo
continuamente encontrados para crear y producir diseños de
tipos. Sin embargo, los cambios más fundamentales ya han
ocurrido. Al comienzo de este proceso, se planteaba como el
componer tipos era mejor representado en el software y
ejecutado por dispositivos de impresión. Con la introducción
de la tecnología de visualización basada en píxeles, como los
monitores CRT entre otros, surgió el problema de cómo
representar las letras adecuadamente en estos dispositivos de
baja resolución y no perder las principales características de
la fuente. Hubo muchas propuestas diferentes, y a través de
un proceso de selección y promoción, algunos de ellos no
fueron exitosos, mientras que otros se convirtieron en
estándares. Este momento de innovaciones técnicas le dieron
vida a varios esfuerzos y a diferentes sistemas resultantes.
El desarrollo del lenguaje PostScript le proveyó cierto
control al diseñador, aumentando su accesibilidad, además de
una reducción notable en los costos de producción. En 1986,
Fontographer (en ese entonces desarrollado por Altsys, que
hoy en día es propiedad de FontLab Ltd.) fue lanzado y para
1988 cualquier persona con los mecanismos de escritorio
adecuados podía fabricar tipos al utilizar en una variedad de
sistemas estas herramientas de programación y diseño. A
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finales de la década de 1980 hubo un notable aumento de
diseñadores que creaban nuevos tipos utilizando las nuevas
tecnologías de escritorio. A pesar de que los diseños eran
diferentes, en general los estilos no se distinguían fácilmente
como lo había sido en el pasado. El utilizar solo una
aplicación, con ventajas y limitaciones similares, produjo por
un breve tiempo la homogeneidad del diseño de tipos.
Diferentes tecnologías de diseño y programación de
fuentes surgieron luego de PostScript, las más importantes
siendo PostScript Type 1, TrueType y OpenType. PostScript
Type 1 fue al principio el formato de fuente más común entre
los profesionales del diseño. Adobe lo introdujo por primera
vez a la plataforma Macintosh en 1985. Utiliza el lenguaje de
página PostScript para transferir tipos y elementos gráficos
escalables, del ordenador a una página impresa,
independiente de qué dispositivo sea utilizado. A diferencia
de fuentes de equipos antiguos que se basaban en imágenes
bitmap de tamaño fijo, los esquemas de fuentes Type 1 eran
proyectados como curvas fluidas utlizando fórmulas
matemáticas. Pero estas fuentes escalables no se proyectaban
bien en la pantalla, y fuentes de tamaños que se utilizaban
con frecuencia tenían que ser instaladas con el fin de obtener
una representación
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